Erste Eindrücke aus dem Playtest von „Warhounds“

Im Rahmen eines frühen Playtests konnte ich bereits einen ersten Blick auf „Warhounds“ werfen, das vom Studio Everplay DMCC entwickelt und von Brightika, Inc. veröffentlicht wird. Noch befindet sich das Spiel klar in der Entwicklungsphase, dennoch lassen sich bereits einige Tendenzen erkennen.

„Warhounds“ setzt auf schnelle Gefechte und eine klare, funktionale Präsentation. Im Mittelpunkt stehen taktische Entscheidungen, Teamkoordination und ein spürbarer Fokus auf kompetitives Gameplay. Die Spielmechaniken wirken in ihren Grundzügen bereits solide, auch wenn Balancing und Feinabstimmung erwartungsgemäß noch Arbeit benötigen. Gerade in intensiveren Gefechtssituationen zeigt sich das Potenzial, das in dem Konzept steckt.

Grafisch präsentiert sich der aktuelle Build zweckmäßig, mit sichtbarem Raum für Optimierungen bei Effekten und Animationen. Technisch lief der Playtest stabil, größere Probleme traten nicht auf.

Ein abschließendes Urteil ist zum jetzigen Zeitpunkt natürlich noch nicht möglich. Der frühe Eindruck deutet jedoch darauf hin, dass „Warhounds“ vor allem Fans taktisch geprägter Action im Blick haben dürfte. Eine ausführliche Bewertung folgt nach dem offiziellen Release.