Gamescom 2024 Teil 4 – noch ein paar zum Schluss

Foto: Koelnmesse / gamescom / Bilddatenbank

2025 findet die Gamescom vom 20. bis 24. August natürlich wieder in Köln statt.
Man hofft, den Rekord dieses Jahres noch einmal zu toppen. Rekordverdächtig sind auch bereits jetzt die Zimmerpreise der Hotels in Köln.

In diesem vierten und letzten Teil der Interviews, haben die Redakteure Micha und Thorsten ein wenig koreanische Luft geschnuppert, bevor die Gamescom für beide bei einem tschechischen Publisher zu Ende ging.

„God save Birmingham“ von Ocean Drive Studio

Hyeong Seong Cha und Hyun Joo Kim führten durch die Präsentation des Zombie-Survival Games, das im mittelalterlichen Birmingham angesiedelt ist. Hyeong Seong Cha war es auch, der „God save Birmingham“ mit lediglich einer anderen Person vor 5 Monaten zu entwickeln begann. Derzeit arbeiten 6 Entwickler daran, das Spiel im Sommer 2025 in den Early Access zu bringen.

Das beste Feature des Spiels ist die realistisch gehaltene Physik. Man stolpert über die Füße gefallener Leute, oder hakt den Arm des Gegenübers ab, wenn man fest genug schlägt.
Hyeong Seong Cha möchte sich mit dem Spiel eine gute Reputation erarbeiten, damit er seinem Lieblings-Genre treu bleiben und mehr Spiele im gleichen Setting entwickeln kann.

God save Birmingham. Bild: Ocean Drive Studio
God save Birmingham. Bild: Ocean Drive Studio

„V.E.D.A“ von Tripearl Games aus Korea

Das nächste koreanische Studio auf der Liste war Tripearl Games mit dem vorgestellten Titel „V.E.D.A“, der seit April 2022 mit zuerst 5, jetzt schon 10 Entwicklern seiner Demo Versio Ende 2024, und zu guter Letzt dem Early Access in 2025 entgegenstrebt. Das Studio, das in Seongnam, in der Nähe von Seoul, sitzt, hat mehrere Projekte in der Pipeline. Unter anderem die Umsetzung des Webtoons „The Player who can’t level up“.

Das Studio möchte souls-lite Games an die Spielerschaft bringen, also souls-like (benannt als Anlehnung an die Dark Souls Reihe) kombiniert mit rogue-lite (ein Spielprinzip, das den Spieler nicht immer bei Null beginnen lässt nach dessen Ableben). Einer koreanischen Studie zufolge haben lediglich 20% der Spieler Elden Ring überhaupt beendet, und man möchte das auf jeden Fall ändern, damit der Spielspaß an solchen Spielen nicht verloren geht.

V.E.D.A. Bild: Tripearl Games
V.E.D.A. Bild: Tripearl Games

„New Arc Line“ von Dreamate

Thorstens Highlight der vorgestellten Titel stammt aus der Ukraine und wird von einem 40-köpfigen Team im Hause Dreamate entwickelt. Vorgestellt wurde uns das Spiel von Fulqrum Publishing aus Prag. Das rundenbasierende Single-Player Steampunk Fantasy RPG wird seit 5 Jahren entwickelt und dieses Jahr noch veröffentlicht.

In einer Welt der Magie, die gerade ein technologisches Aufblühen erlebt, muss man sich entscheiden, auf welcher Seite man steht. Dabei war es den Entwicklern wichtig, dass der Spieler die Welt genießen kann, dabei aber auch die Konflikte und Graustufen authentisch vermittelt bekommt.

New Arc Line. Bild: Fulqrum Publishing
New Arc Line. Bild: Fulqrum Publishing

Danke schön Gamescom

Damit endete die Gamescom 2024 für Sumikai.
Aber wir konnten viele wundervolle Menschen aus der ganzen Welt kennenlernen und freuen uns auf die nächste Gamescom. In der Games-Redaktion wird es in der Zwischenzeit für Sumikai nicht langweilig werden … versprochen.

Artikel erschienen auf Sumikai!

Gamescom 2024 Teil 3 – Sumikai im Gespräch mit europäischen Studios

Stand: Ubisoft, Business Area, Halle 4.2, Foto: Koelnmesse / gamescom / Bilddatenbank

Mit dem größten Zuwachs im Bereich der Fachbesuchenden aus Nordamerika und Japan konnte sich die Gamescom als weltweit größte Gaming Messe etablieren. Dies gilt es für 2025 zu halten und auszubauen.

Am Gamescom Donnerstag waren Micha und Thorsten für Sumikai unter anderem bei Entwicklern aus Europa.

„Kiyo“ von PixelRats aus Edinburgh

Das ist Edinburgh ansässige Studio PixelRats besteht aus 2 Personen, die sich für „Kiyo“ als Erstlingswerk entschieden hatten. „Kiyo“ soll im Sommer 2025 erscheinen und ist ein Stealth Adventure für PC und Nintendo Switch, an dem seit 2021 gearbeitet wird.

Für Federico und Isolde, die beiden Entwickler des Spiels, hat es ganz unterschiedliche Lieblingsfeatures. Während für Federico die farbliche Kombination der Pixel und die Schatten im Vordergrund stehen, liebt Isolde die Charakter-Szenen und die Story als Ganzes. In der von bösen Bunnys unterjochten Welt muss sich der Spieler als Katze auf Heimlichkeit und die Schatten verlassen.

Die satirisch-aufgeladene Spielwelt bietet eine Vielzahl an Rätseln, die Spieler auch mal ins Grübeln bringen können. Durch die detailreiche Umgebung kann überall ein Hinweis versteckt sein. Aufmerksamkeit ist eine wichtige Eigenschaft, um die böse BunnyCorp zu erledigen.

„Steel Seed“ von Storm in a Teacup aus Rom

Ebenfalls ein Stealth Adventure, aber viel actionlastiger und in der Third Person Perspektive, ist „Steel Seed“ vom italienischen Studio Storm in a Teacup, das in Rom beheimatet ist und mit 15 bis 20 Leuten seit 4 Jahren an dem Spiel arbeitet. Sequels und sogar Prequels in der gleichen Welt sind vorstellbar, aber noch nicht in Planung.

Roberto Semprebene führte uns ein wenig durch das Setting und lobte vor allem die Interaktion zwischen Zoe, der künstlichen Intelligenz im humanoiden Roboterkörper, und Koby, der fliegenden Drone, die nicht nur Gegner ablenkt oder angreift, sondern auch wunderbar als Scout fungiert.

Steel Seed. Bild: Storm in a Teacup
Steel Seed. Bild: Storm in a Teacup

„Farlands“ von Jandusoft aus Barcelona

Seit anderthalb Jahren in Entwicklung und seit Juli 2024 im Early Access ist diese Farming Sim … in Space. José Antonio Andujar und Eric Rodriguez standen uns in einer witzigen Session bei der Vorstellung dieses Wohlfühlspiels zur Seite.

Mit 9 Leuten arbeitet das Team, um die angestrebte Timeline einzuhalten und die Spielerschaft mit bunten Pixel-Aliens, Weltraum-Gemüse und dem Raumschiff bei Laune zu halten, während man vorsichtig auch schon die nächsten Spiele plant. Wer sich traut, mit dem in die Jahre gekommenen Raumschiff fremde Planeten zu düngen, kann das jederzeit via Steam machen. Farlands ist zwar noch nicht verifiziert, spielt sich aber bestens auf dem Steamdeck.

Farlands. Bild: Jandusoft
Farlands. Bild: Jandusoft

Artikel erschienen bei Sumikai!

Gamescom 2024 Teil 2 ganz im Zeichen kanadischer Entwickler

Foto: Koelnmesse / gamescom / Bilddatenbank

Im Rahmen der Politischen Eröffnung am Mittwochnachmittag (21.08.2024) fiel im Beisein zahlreicher politischer Ehrengäste der Startschuss für das weltgrößte Games-Event.

Die Sumikai Redakteure Micha und Thorsten haben diese Eröffnung, und auch den Rundgang mit den Politikern am Donnerstagmorgen, leider verpasst und konzentrierten sich lieber auf Interviews mit (in diesem Beitrag) kanadischen Entwicklern.

„The Edge of Allegoria“ von Button Factory Games aus Toronto

Joe Picknell von Button Factory Games aus der Gegend um Toronto erzählte Micha und Thorsten von seinem Spiel in Eigenentwicklung seit 2021, das von CobraTekku Games herausgegeben wird. In diesem liebenswerten Indie-2D-RPG voller Monster, Magie und Abenteuer begibt sich der Protagonist auf die Reise, um der allgegenwärtigen Gefahr ein Ende zu setzen.

Auf die Frage, was Joe Picknell für das beste Feature des Spieles hält, antwortete der langjährige Pixel-Künstler mit „the dog“, und meinte damit den tierischen Begleiter, der nicht unbedingt ein Hund sein muss. „The Edge of Allegoria“ mit Retro-Look aus Zeiten des Gameboys, für das man um die 30 Stunden Spielzeit einrechnen sollte, bietet 96 verschiedene Waffen, 50 Rüstungsteile, 145 Monstertypen, 41 Bosskämpfe, 31 Dungeons, und 6 göttliche Wesen mit eigenen Domänen.

„Sky of Tides“ von Lofty Sky Entertainment aus Toronto

Bereits 2023 durfte Sumikai mit Lofty Sky Entertainment aus Toronto über eines seiner Spiele reden, daher freute es uns sehr, dass wir auch dieses Jahr einen kleinen Schnack mit Jason Loftus führen durften. „Sky of Tides“ wird in Toronto von knapp 10 Leuten seit etwa 3 bis 4 Jahren entwickelt.

Das narrative Adventure spielt in einer SciFi Welt, die vor 3.000 Jahren von einer Katastrophe heimgesucht wurde, und für die Lofty Sky Entertainment eigens eine TV-Serie produziert hat. Diese Serie kann man sich als Bonus freispielen, wenn man das richtige unter den 32 möglichen Enden erreicht.
Das Studio plant zurzeit weitere Spiele, einige davon auch im gleichen Universum wie Sky of Tides angesiedelt, das vor allem durch seine Synchronsprecher heraussticht.

Jason Loftus, Lofty Sky Entertainment. Bild: Thorsten Schreck
Jason Loftus, Lofty Sky Entertainment. Bild: Thorsten Schreck

„Bonaparte“ von Studio Imugi aus Quebec

Bei einigen Interviews weiß man im Vorfeld nicht, um welches Spiel oder Studio es sich handelt. So auch bei „Bonaparte“ von Studio Imugi aus Quebec City in Kanada, zu denen uns der Publisher Cosmocover eingeladen hatte. Die Studiogründer Jongwoo Kim und Martin Brouard führten uns durch eine Spieledemo und erzählten ein wenig über den Werdegang des Spiels, das ca. 10 Leute seit etwa 3 Jahren entwickeln.

Das rundenbasierte Strategie-Spiel, das in einem alternativen Steampunk Setting der Französischen Revolution angesiedelt ist, lässt den Spieler in die Rolle des Bonaparte schlüpfen, allerdings nicht in die Napoleons, sondern in die eines seiner Geschwister, wahlweise Céline oder César, die auch direkt einen der starken Mechs führen. Gegen Fackeln, Forken und Musketen ist es sicherlich eine gute Idee, in einem der Mechs über das Schlachtfeld zu rennen. Allerdings gibt es diese nicht gar so häufig, weswegen man ohne Musketen und Schützenlinien nicht auskommen wird.

Jongwoo Kim, Martin Brouard, Studio Imugi. Bild: Thorsten Schreck
Jongwoo Kim, Martin Brouard, Studio Imugi. Bild: Thorsten Schreck

Artikel erschienen bei Sumikai!

Gamescom 2024 Teil 1 – viele Aussteller, viele Spiele und Sumikai mittendrin

Foto: Koelnmesse / gamescom / Bilddatenbank

Mit über 335.000 Besuchern aus rund 120 Ländern und mehr als 310 Millionen digitalen Zugriffen, darunter über 40 Millionen alleine zur Gamescom Opening Night Live (ONL), stellt die Messe in Köln einen neuen Rekord auf.

Dabei tummelten sich über 32.000 Fachbesuchende bei 1.462 Ausstellenden aus 64 Ländern, was einem Auslandsanteil von 71 Prozent entspricht. Auf rund 230.000 Quadratmetern Ausstellungsfläche konnten Besuchende die neuesten Spiele aus aller Welt bestaunen und oftmals auch spielen. Unsere Sumikai-Redakteure Micha und Thorsten hatten vor Ort einige Interviews mit Entwicklern und Publishern, und werden einige der Spiele über mehrere Artikel hinweg vorstellen.

„Closer the Distance“ von Osmotic Studios aus Hamburg

Unser erstes Interview führte uns zu den Osmotic Studios aus Hamburg, für das uns Annika Curts ein wenig Rede und Antwort stand. Für das Anfang August dieses Jahres veröffentlichte Spiel „Closer the Distance“ konnte man 2020 die EU-Förderung Creative Europe gewinnen, und entwickelt die Slice of Life Sim mit einem guten Dutzend Leuten seit 4 bis 5 Jahren.

Spieler übernehmen die Rolle von Angela, ein junges Mädchen, das mit übernatürlichen Fähigkeiten über ihre Liebsten wacht und der Gemeinde hilft, ihre Trauer nach einem tragischen Unfall zu überwinden. Im Laufe der Geschichte wird die Geschichte der Kleinstadt erforscht, lang gehütete Geheimnisse gelüftet und den Lebenden geholfen, die Kraft zum Weiterleben in einer Geschichte über Liebe, Trauer und Hoffnung zu finden.

Momentan ist kein zweiter Teil geplant, dafür wird das Studio jetzt erst einmal all seine Energie in einen Prototyp für die Games City Hamburg stecken. Wir wünschen dem Indie-Studio viel Erfolg mit seiner neuen Entwicklung.

Pic Skybound Games
Pic Skybound Games

„Pioneers of Pagonia“ von Envision Entertainment aus Ingelheim

Das nächste Interview wartete glücklicherweise lediglich 2 Meter entfernt und drehte sich um das neueste Update zu Pioneers of Pagonia von Envision Entertainment.
Volker Wertich und Timothy Thee zeigten die bisherigen Neuheiten und erzählten ein wenig über das bislang größte Update, das im November zum Download bereitstehen wird.
„Pioneers of Pagonia“ ist das wahrscheinlich detailreichste Aufbauspiel aller Zeiten und wurde ab Ende 2021 entwickelt.

Seit dem Early Access im Dezember 2023 ist die Spielerschaft in Discord auf 13.000 angewachsen und man nimmt sich den Input der Community zu Herzen.
Die knapp 20 Entwicklerinnern und Entwickler sitzen im Rheinland-Pfälzischen Ingelheim und basteln gerade unter anderem am Magie Update für den November.

Auf die Frage, was das Besondere an dem Spiel ist, antwortete Volker Wertich völlig zurecht „die komplette Visualisierung aller Details“. Wirklich jede Figur geht in dem Spiel irgendeiner Beschäftigung nach. Der Händler kauft eine Schatzkarte und bringt sie zum Entdeckerturm, dort entschlüsselt ein Schatzjäger die Karte und begibt sich dann auf Schatzsuche. Vor Ort wird dann ausgegraben und der Schatz zurück zum Entdeckerturm gebracht, dort holt ihn ein Träger ab und bringt den Schatz zum Verkauf in einen Handelsposten … und so weiter.

Pioneers of Pagonia, Bild: Envision Entertainment
Pioneers of Pagonia, Bild: Envision Entertainment

„Titans“ DLC zu „Everspace 2“ von Rockfish Games aus Hamburg

Noch einmal gedanklich nach Hamburg ging es bei dem Interview zum neuen DLC „Titans“ für Everspace 2 des Rockfish Games Studios. Lee Guille war so freundlich, bei einer kleinen Präsentation mehr über das Hauptspiel zu erzählen, dessen Planung als Nachfolger zu Everspace vor 7 Jahren gedanklich das Licht der Monitore erblickte.

Die ca. 30 Entwicklerinnern und Entwickler arbeiten fleißig am letzten Schliff zu „Titans“, das als DLC am 16. September zur Verfügung stehen wird.
Aber damit wird die Reise für Everspace 2 nicht zu Ende sein, denn das Team plant bereits and mehr und vor allem größeren Inhalten. Vor allem möchte man der Linie treu bleiben, dass Erforschung und Neugierde belohnt wird.

Artikel veröffentlicht auf Sumikai!

Ein erster Blick auf die Gamescom 2023

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Obwohl die Gamescom 2023 immer noch läuft und in der heißen Phase des Wochenendes ist, kann Sumikai schon ein paar erste, kleine Rückblicke auf die vergangenen Tage werfen.

Am 21.08.2023 startete die diesjährige Gamescom mit der „devcom“, der Developer Conference, bevor sie am 23.08. ihre Tore für die Fachbesucher und ausgewähltes Publikum öffnete. Seit dem 24.08. ist sie auch für andere Besucher offen und endet am Sonntag, dem 27.08.2023.

Same, same, but different

Viele Bereiche kennt man schon aus den letzten Jahren und doch gab es auch einige Änderungen, beispielsweise ist die Cosplay Village nicht mehr in 10.2, sondern in 5.1 untergebracht. Insgesamt wirkte die Messe auch etwas kleiner, oder sagen wir großzügiger bemessen, was die Laufwege betrifft. Nichtsdestotrotz kann man über viele Tage jede Menge Spaß haben und ständig noch etwas Neues finden.

Mit einer von der koelnmesse beworbenen Navigationsapp fällt es leicht, den richtigen Parkplatz zu finden, denn man kann direkt einstellen, ob man als Presse, Aussteller oder Besucher zur Gamescom möchte. Man wird dann direkt auf den passenden Parkplatz gelotst, was für uns zu einer ruhigen und stressfreien Anfahrt führte. Über den Eingang Ost ging es dann ein paar Stockwerke tiefer direkt in den Bereich zu Halle 10, die vor allem durch die Indie-Hersteller in 10.2 immer gut besucht war.

Bild: TS
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Halle 10 ist auch die bunteste der Gamescom (geht man von den Farben des Hallenplans aus), denn hier finden sich Indie- und Retro-Area, der Gamescom Campus und der Family and Friends Bereich, in dem man Kinder ab 4 auch in einem kleinen Kindergarten abgeben konnte um die Messe mal alleine zu genießen.
Die Hallen 2 bis 4 sind der Business Bereich. 6,8 und 9 für Entertainment und 7 die Event Area. Die Halle 5 ist hauptsächlich für Merchandise und zum Teil das zuvor erwähnte Cosplay Village.

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Viel zu tun

Interviews, Präsentationen, Gespräche zu Spielen, der Gaming-Industrie und den Spielegewohnheiten ferner Länder waren die Hauptthemen von Sumikai an den ersten Tagen der Messe. Auch einen spannenden Einblick zur gamescom asia in Singapur konnten wir gewinnen. Marvelous EuropeESDigital (die darüber auch schon munter zwitscherten), ETIME Shanghai und Toplitz Productions standen uns für Interviews zur Verfügung, die demnächst veröffentlicht werden.

Bei Bandai Namco durften wir das Gameplay von Little Nightmares 3 anschauen und bei Square Enix gab es Dragon Quest – the Adventure of Dai anzuspielen mit anschließedem Q+A einiger Entwickler.
Definitiv mehr Zeit möchte sich Sumikai 2024 für den Bereich mit den Ständen anderer Länder nehmen und auch mal mit Entwicklern und Studios aus São Paulo oder Australien reden.

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gamescom asia

Vom 19. bis 22. Oktober 2023 findet die gamescom asia mit 30.000 erwarteten Besuchern in Singapur statt.
Dabei untereilt man zwischen B2B an den ersten beiden Tagen und B2C an den anderen.
Die Messe fand 2019 zum ersten Mal statt und musste sich pandemiebedingt die letzten beiden Jahre auf Fachbesucher beschränken.
Unter der Schirmherrschaft der gamescom Muttergesellschaft möchte man die Lücke zwischen Ost und West überbrücken.

Singapur dafür als Ort dafür zu wählen ist eine recht kluge Entscheidung, denn der Stadtstaat gilt nicht nur neben Hong Kong als wichtigster Finanzplatz Asiens, es zählt auch mit über 10 Millionen Touristen jährlich zu den 10 meistbesuchten Städten der Welt. Lena Ng vom Organisationsteam sieht Singapur als offensichtliche Auwahl, um alle asiatischen Länder zusammenzubringen.

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Ein paar Einblicke in den asiatischen Markt

Lena war auch so freundlich, uns einige Einblicke in den asiatischen Markt zu gewähren.
Man sieht es bereits oft in den Medien, dass Asien generell ein Markt für Mobile Games ist.
Aber das liegt lediglich daran, dass man im asiatischen Raum oft in Bus oder Bahn unterwegs ist. Wer kann, hat auch einen PC und/oder Konsole zuhause.

Durch die geringeren Arbeitskosten, ist der asiatische Markt beliebt bei Spieleentwicklern, wenn es ums Grobe geht. Also die Fleißarbeit im Hintergrund, die einfach gemacht werden muss. So sparen sich Studios teilweise viel Zeit und Geld in der Entwicklung eines Spiels.

Dadurch gibt es viele kleine, unbekannte Studios in Asien, die manchmal lediglich Fußnoten in den Credits eines Spiels sind. Indonesien zum Beispiel hat einen exzellenten Ruf im Anpassen und Abstimmen der Dialoge, während die tatsächliche Vertonung in europäischen oder amerikanischen Studios erfolgt.

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Ein kleines Fazit

Als langjähriger Kenner der koelnmesse war ich von vielen Sachen positiv überrascht.
Der Service der Toiletten, die gute Kommunikation der Sicherheitsangestellten und der reibungslose Ablauf sowohl vor der Messe, als auch währenddessen, waren ein kleines Highlight für mich.
Die Messe selbst ist natürlich grandios und es gibt immer wieder tolle, neue Sachen zu sehen. Wir von Sumikai freuen uns jetzt schon auf 2024 und werden in den nächsten Tagen und Wochen die Interviews online stellen und das ein oder andere Spiel auch rezensieren.

Main Matsuri 2022 – ein Rückblick

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Vom 12. bis 14. August fand auch in diesem Jahr wieder das Main Matsuri in Frankfurt am Main statt. Von Freitag bis Sonntag stand der Walther-von-Cronberg-Platz ganz im Zeichen der japanischen Kultur. Das Organisationsteam des Main Matsuri sorgt bereits seit 2018 dafür, dass kleine und große Besucher ganz in das Land ihres Herzens eintauchen können.

Mit über 100 Musikerinnen und Musikern, Tänzerinnen und Tänzern, Akteurinnen und Akteuren aus Japan und Europa sowie vielen Ausstellern, Workshops und Cosplay-Wettbewerben konnte man im Herzen Frankfurts auf zwei Live-Bühnen bei bestem Wetter japanisches Festivalflair genießen.

Main Matsuri erstmals mit Eintrittspreis

Verschiedene Aktionsstände, das breite Angebot an Speisen und Getränken sowie eine Reihe von Einkaufsständen sorgten für Japan-Feeling pur. Die passionierten Betreiber der Snack-Stände ließen keine Wünsche ihrer Gäste offen, sodass sich zu den Stoßzeiten lange Schlangen vor den Takoyaki-, Ramen-, Crepé- und Onigiri-Ständen bildeten.

Bereits 2018 organisierte das Main Matsuri Team ein umfangreiches Programm für Jung und Alt, das mit jeder darauffolgenden Veranstaltung weiter ausgebaut wurde.
Norman Seidel, der veranstaltungserfahrene Mitbegründer des Main Matsuri, plante damals, die japanischen Institutionen Frankfurts zusammenzubringen, was ihm und seinem Team offensichtlich mehr als nur gelungen ist.

In der nahezu perfekten Location in der Nähe des Mains nahm man in diesem Jahr erstmals 5 Euro Eintritt (für Kinder bis 12 Jahre kostenfrei), was der Veranstaltung und ihrem Budget für die Gäste sicherlich wieder zugutegekommen ist.

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Marina Sless, ebenfalls seit 2018 mit an Bord und zuständig für Social Media und Online-Kommunikation, fügte hinzu, dass das Team in Zukunft regelmäßig Informationen über geplante Veranstaltungen und interessante Fakten über Japan auf TikTok posten wird, um mit dem Tempo des Social-Media-Zeitalters Schritt zu halten.

Denn die qualitativ hochwertige Social Media Präsenz des Main Matsuri ist hoch und bleibt somit zu Recht in aller Munde.

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Mehr als 25.000 Japan-begeisterte Besucher

Die „Hojinkai Vereinigung der japanischen Unternehmen Frankfurt e.V.“ und das „Japanische Kultur und Sprachzentrum e.V.“ als Organisatoren des Main Matsuri können mit dem Erfolg ihrer Veranstaltung zweifellos äußerst zufrieden sein.

Rund 25.000 Besucher genossen das vielfältige Programm mit altbekannten, aber auch mit vielen neuen Gesichtern. Von Shamisen- und Taiko-Performances bis hin zu Jazzmusik, von Sake bis Ramune, von Kakigori bis Takoyaki, von traditionellen Kimono bis hin zu Cosplay – hier kam jeder Japan-Fan auf seine Kosten.

Ihr habt das Main Matsuri dieses Jahr verpasst? Kein Grund, Trübsal zu blasen! Denn bereits am 27. und 28.11.2022 soll das Main Kurisumasu an gewohnter Stelle stattfinden.

Artikel erschienen bei Sumikai!