“The Edge of Allegoria” – a beautiful Pixel-RPG
December 4th. was the publishing date for “The Edge of Allegoria”, a turn-based 2D role-playing game by Button Factory Games and CobraTekku Games (CTG). Released on PC with Game Boy aesthetics, adult humor and a huge game world with over 25 hours of gameplay.
„“The Edge of Allegoria” – a beautiful Pixel-RPG“ weiterlesenGamescom 2024 Teil 4 – noch ein paar zum Schluss
2025 findet die Gamescom vom 20. bis 24. August natürlich wieder in Köln statt.
Man hofft, den Rekord dieses Jahres noch einmal zu toppen. Rekordverdächtig sind auch bereits jetzt die Zimmerpreise der Hotels in Köln.
In diesem vierten und letzten Teil der Interviews, haben die Redakteure Micha und Thorsten ein wenig koreanische Luft geschnuppert, bevor die Gamescom für beide bei einem tschechischen Publisher zu Ende ging.
„Gamescom 2024 Teil 4 – noch ein paar zum Schluss“ weiterlesenSpotlight on for “The Thaumaturge”
“The Thaumaturge” is a story-driven RPG with morally ambiguous choices, taking place in the culturally diverse world of the early 20th-century Warsaw.
In this world, Salutors exist: esoteric beings that only Thaumaturges can truly perceive and use to their needs.
This story-driven RPG was developed in Unreal Engine 5 for the PC, PS5, and XBOX Series X by “Fool’s Theory” and published by “11 Bit Studios“, both are located in Poland.
„Spotlight on for “The Thaumaturge”“ weiterlesenOf Ash and Steel Preview
‘Of Ash and Steel’ is an immersive third-person RPG set in a dangerous medieval fantasy open world, developed by a passionate team that values the essence of classic old-school RPGs and modern designs.
Explore the lands of a once-prosperous island, hone your combat skills, and survive in the unforgiving realm of the Kingdom of the Seven.
Lost Eidolons – Veil of the Witch (PC) Vorschau
Als Spin-off des beliebten Titels „Lost Eidolons“ geht dieses taktische RPG mit Roguelike-Elementen noch einen Schritt weiter und sorgt für ein wahrhaft einzigartiges Spielerlebnis. Die Spieler begeben sich auf die Suche nach ihren Erinnerungen und versuchen, das Verlorene wiederzuerlangen. Inspiriert von cRPGs vergangener Zeiten kämpfen sich die Spieler auf ihrer Reise durch Horden von Untoten auf einer verlassenen Insel.
„Lost Eidolons – Veil of the Witch (PC) Vorschau“ weiterlesenSumikai war zu Gast auf dem „Dynasty Warriors: Origins“ Special Event
Am 11.11. war Sumikai zu einem Special Event von Koei Tecmo zum 2025 erscheinenden „Dynasty Warriors: Origins“ eingeladen. Mit vielen Eindrücken, Screenshots und einem Interview mit Tomohiko Sho, Produzent des Spiels und Chef des Omega Force Studios, kamen wir zurück.
„Sumikai war zu Gast auf dem „Dynasty Warriors: Origins“ Special Event“ weiterlesenBonaparte von Studio Imugi angespielt
Bonaparte ist ein innovatives, rundenbasiertes 2,5D-Einzelspieler-Strategie- und Taktik-Videospiel für PC und Konsolen.
Der Spieler übernimmt die Rolle von César oder Céline Bonaparte, einem jungen Militäroffizier oder einer jungen Militäroffizierin, der/die eine revolutionäre Bewegung gegen eine zusammenbrechende Monarchie in einer alternativen Geschichte der Französischen Revolution anführt.
Spiel noch nicht im Early Access
Einige Entscheidungen und Eigenschaften des Spiels konnte man noch gar nicht testen, die stehen vermutlich erst zum Early Access im ersten Quartal des neuen Jahres zu Verfügung.
Eine ausführlichere Review wird es deswegen erst dann geben, wenn das Spiel zumindest im EA erhältlich sein wird. Bis dahin genießen wir einfach die Idee, diese historisch wichtige Epoche mit dicken Mechs zu ergründen.
Um was geht es eigentlich?
Die Figur, die wir übernehmen, ersetzt in dieser alternativen Zeitlinie Napoleon. Man startet als junger, talentierter Militäroffizier, dessen Entscheidungen den Verlauf der Revolution verändern werden. Werden sie für das Volk kämpfen oder dem König treu bleiben? Werden sie ihrer Sache bis zum Ende treu bleiben oder ihre Verbündeten verraten, um Herr des Landes zu werden?

Das Spiel wird bereichert durch historische Figuren, deren Verbündete oder Gegner man sein kann. Natürlich allen voran König Louis XVI, Maximilien Robespierre, der Marquis de Lafayette und einige andere. Es gibt sowohl politische als auch militärische Ziele zu erreichen, je nachdem, welcher Fraktion man sich angeschlossen hat.
Gemäßigt oder Hardliner
Im ersten Schritt des Charakterauswahlbildschirms legt man fest, ob man als César oder Céline Bonaparte spielen möchten. Danach nimmt man direkt am Sturm auf die Bastille teil, um eine Einführung in das taktische Gameplay von Bonaparte zu erhalten.
In dieser frühen Version kann man sich nicht auf die Seite der Royalisten schlagen, das sollte aber ab dem Early Access möglich sein.

Nach der Schlacht wählt man die Fraktion, deren Ziele man im Spiel durchsetzen möchte.
Auch hier ist es noch nicht möglich, die Royalisten zu wählen. Es bleiben nur die Moderaten um Marquis de Lafayette und die Jacobiner um Maximilien Robespierre.
Rundenbasierend, auch außerhalb des Kampfs
Die Demo wird 3–4 Runden lang auf der strategischen Karte fortgesetzt. So kann man nach Belieben verschiedene Optionen erkunden und die sich verändernde Dynamik Frankreichs beobachten, um die strategische Gameplay-Seite von Bonaparte zu verstehen.
Jede Runde hat dabei auch ihr eigenes Ereignis, das mehrere wichtige historische Ereignisse der Französischen Revolution in einem kurzen Zeitraum zusammenfasst und mit dem Fluchtversuch des Königs seinen Höhepunkt erreicht.
Das taktische Gameplay
In einer taktischen Schlacht müssen die Einheiten des Spielers, die mit blauen Umrissen dargestellt sind, alle anderen Einheiten besiegen.
Wenn Sie mit der Maus über eine Einheit fahren, werden ihre Statistiken in Bezug auf Gesundheit (roter Balken) und Moral (blauer Balken) angezeigt. Mech-Einheiten haben Hitze (gelber Balken) statt Moral.

Die Fraktions-Gizmos der Einheiten (sichtbar, wenn man mit der Maus über eine Einheit fährt oder wenn der Fraktions-Gizmos-Schalter aktiviert ist) stellen die aktuelle Loyalität, Fraktion, verfügbaren Bewegungen und verfügbaren Aktionen einer Einheit dar.
Angriffsreichweiten, Hindernisse und einzigartige Einheitenattribute wirken sich alle auf die Manövrierfähigkeit und Wirksamkeit von Einheiten und ihren Angriffen aus.
Das strategische Gameplay
Im strategischen Spiel beginnt der Spieler in seinem Hauptquartier und bekommt eine Karte angezeigt, die das Land Frankreich und seine Regionen repräsentiert.
Jede Region wird von einer anderen Fraktion kontrolliert, die in einer von drei Farben dargestellt wird (blau für Gemäßigte, rot für Jakobiner, weiß für Royalisten und beige für Regionen, die derzeit unter der Kontrolle ungebundener Rebellen stehen).

Die obere Leiste zeigt die aktuellen Ressourcen des Spielers in Form von Gold,
Einfluss und Phlogiston.
- Gold wird zum Rekrutieren von Einheiten und zum Entwickeln von Regionen verwendet.
- Einfluss wird verwendet, um bestimmte politische Maßnahmen zu ergreifen und Offiziere zu rekrutieren.
- Phlogiston ermöglicht dem Spieler den Bau von Kolossen.
Die Armee des Spielers kann mithilfe der Schaltflächen unten links gesteuert werden,
einschließlich strategischer Maßnahmen (z. B. Kampf und Propaganda), Rekrutierung und Armeemaßnahmen (Demobilisierung und Verlegung von Einheiten).
Ein guter Anfang
Obwohl an dem Spiel noch eine Weile gearbeitet wird, bevor es überhaupt in den Early Access kommt, kann man doch schon eine Tendenz zur gehobenen Qualität sehen. Die schönen Hintergründe bei den Dialogen, die gut recherchierten Akteure der Zeitepoche und natürlich mechanisierte Einheiten. Mechs gehen immer!
Wir freuen uns darauf, das Spiel noch einmal richtig zu testen, sobald es nächstes Jahr zur Verfügung steht.
Artikel erschienen auf Sumikai!
Razer BARRACUDA X CHROMA – Kabelloser Sound trifft auf dynamische Beleuchtung
Das Razer Barracuda X Chroma kombiniert die charakteristische Razer Chroma RGB-Beleuchtung mit nahtloser Multi-Plattform-Konnektivität und ist perfekt für Gamer unterwegs. Außerdem wird das neue Razer Axon Music Wallpaper vorgestellt, das Desktop-Umgebungen aufwertet.
„Razer BARRACUDA X CHROMA – Kabelloser Sound trifft auf dynamische Beleuchtung“ weiterlesenRazer Viper Mini Signature Edition in Weiss – ein Meisterwerk in Design und Leistung
Razer, die führende globale Lifestyle-Marke für Gamer, hat heute den exklusiven Launch der Viper Mini Signature Edition in einer neuen Farbe, Weiß, angekündigt. Diese neue Veröffentlichung setzt weiterhin Maßstäbe in der Gaming-Technologie, mit einer atemberaubenden neuen Farbe und exquisiter Handwerkskunst.
Die Viper Mini Signature Edition in Weiß ist der Inbegriff von Gaming-Eleganz und Leistung, maßgeschneidert für Gamer, die ein leichteres Design suchen, das zu ihren weißen Battlestations passt. Mit dem wachsenden Trend zu komplett weißen minimalistischen Setups wurde die Signature Edition als das reinste Meisterwerk für unsere treuesten Fans entwickelt.
Ingenieurskunst in einem federleichten Paket
Die Signature Edition bleibt ein Wunderwerk der Gaming-Technologie, ausgezeichnet durch ihr makelloses weißes Finish – eine Farbe, die traditionell schwer zu perfektionieren ist bei Gaming-Hardware. Jede Einheit durchläuft einen rigorosen Aushärtungsprozess, um sicherzustellen, dass sie in makellosem Zustand bleibt und ihr tadelloses Aussehen über Jahre hinweg bewahrt. Mit einem Gewicht von weniger als 49 Gramm und einer zusätzlichen Schutzbeschichtung, um das makellose Aussehen zu erhalten, verkörpert diese Maus Razers Engagement, die Grenzen der Peripherietechnologie zu erweitern.
„Wir haben die Standards der Präzisionsingenieurskunst bei Gaming-Peripheriegeräten mit der Viper Mini Signature Edition in Weiß auf das nächste Level gehoben“, sagte Barrie Ooi, Head of PC Gaming Division bei Razer. „Indem wir die Grenzen des Möglichen in Design und Gewicht verschieben, setzt diese limitierte Maus mit knapp unter 49 Gramm einen neuen Maßstab für Leistung und Ästhetik.“
Meisterhaftes Design, makellose Verarbeitung
Die Maus verfügt über ein Exoskelett aus Magnesiumlegierung, das aufgrund seines überlegenen Stärke-Gewichts-Verhältnisses ausgewählt wurde. Jede Maus durchläuft einen komplexen Herstellungsprozess, einschließlich CNC-Bearbeitung, um sicherzustellen, dass sie ultraleicht bleibt, ohne Kompromisse bei der Haltbarkeit einzugehen.

Charlie Bolton, Head of Industrial Design bei Razer, erklärte: „Die Herausforderung bestand nicht nur darin, eine leichtere Maus zu entwickeln, sondern dies in einer Farbe zu tun, die traditionell das Gewicht der Maus erhöht. Unsere Lösung, sowohl die ästhetische als auch die funktionale Integrität der Maus zu bewahren, bestand darin, den Herstellungsprozess zu verbessern, um die Bauweise zu optimieren und gleichzeitig das Finish zu perfektionieren.“
Unübertroffene Leistungsmerkmale
Diese exklusive Edition verfügt über den Razer™ Focus Pro 30K Optical Sensor und die Razer™ Optical Mouse Switches Gen-3, integriert mit der Razer HyperPolling Technology, um eine echte drahtlose Abfragerate von 8000 Hz zu liefern. Diese Funktionen gewährleisten, dass die Viper Mini Signature Edition nahtlose, hochgeschwindigkeitsfähige Leistung in allen Gaming-Genres bietet.
Die Viper Mini Signature Edition in Weiß wird mit einem passenden weißen Razer HyperPolling Wireless Dongle, einem Satz Corning® Gorilla® Glass 3 Mausfüße, einem weißen Mikrofasertuch, 2 Sätzen Razer Mouse Grip Tape, 2 Alkoholtupfern und einer exklusiven 3-Jahres-Garantie für unvergleichliche Sicherheit und Seelenfrieden geliefert.
Exklusive und limitierte Auflage
Dieses limitierte Stück ist für diejenigen gedacht, die die feineren Aspekte der Gaming-Kultur schätzen und ein minimalistisches Meisterwerk suchen, das zu ihrer komplett weißen Battlestation passt. Es ist nicht nur eine Gaming-Maus, sondern ein Statement von Stil und Raffinesse, das sich in jedem Gaming- oder Kreativ-Setup abhebt.
Als Beweis für ihre Einzigartigkeit und den komplexen Herstellungsprozess wird die Viper Mini Signature Edition in Weiß in begrenzter Stückzahl erhältlich sein, mit nur 13.337 produzierten Einheiten. Der erste Drop startet am 21. Oktober 2024 um 17 Uhr.
Artikel erschienen bei Sumikai!
