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  • Einfach mal wachsen lassen

    Einfach mal wachsen lassen

    Es gibt Spiele, die verlangen vom ersten Moment an volle Aufmerksamkeit. Ressourcen müssen möglichst effizient verteilt, Produktionsketten optimiert und jede Entscheidung sorgfältig abgewogen werden. Und dann gibt es Verde. Der kleine Cozy-City-Builder von Antimeta Studio verfolgt einen angenehm anderen Ansatz: Hier darf gebaut, ausprobiert und vor allem entspannt werden.


  • Wenn Beobachten zum wichtigsten Werkzeug wird

    Wenn Beobachten zum wichtigsten Werkzeug wird

    Lofty Sky Entertainment gehört für mich mittlerweile zu jenen Studios, bei denen ich bei einem neuen Projekt automatisch genauer hinschaue. Nicht, weil jedes Spiel zwangsläufig denselben Weg geht – eher im Gegenteil. Was sich aber durch die bisherigen Produktionen zieht, ist die Liebe zu Details und der erkennbare Wille, Geschichten nicht einfach nur zu erzählen,…


  • Wenn aus ein paar Sätzen plötzlich ein eigenes Spiel wird

    Wenn aus ein paar Sätzen plötzlich ein eigenes Spiel wird

    Ein eigenes Videospiel entwickeln? Klingt großartig. Dann fallen einem Begriffe wie Programmierung, Grafikdesign, Animation, Sound und Game-Design ein und aus der großartigen Idee wird ziemlich schnell ein Projekt, für das man entweder einiges können, viel lernen oder ein Team zusammentrommeln muss.


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