Mit Deathless. The Hero Quest – ehemals Deathless. Tales of Old Rus – hat das Entwicklerstudio 1C Game Studios (1CGS) ein außergewöhnlich stimmungsvolles Roguelike-Kartenspiel erschaffen. Es verbindet strategisches, kartenbasiertes Gameplay mit slawischer Mythologie und einer beeindruckenden audiovisuellen Umsetzung. Seit dem großen 1.1 „Reforged“-Update Ende 2024 präsentiert sich das Spiel als ausgereifte, tiefgründige und immersive Spielerfahrung – und ist damit ein echter Geheimtipp für Genrefans.
„Roguelike-Geheimtipp 2025: „Deathless. The Hero Quest“ im Test“ weiterlesenWorldseekers entfaltet eine dynamische Welt voller Geheimnisse
Final Boss Editing’s Games, bisher vor allem für ihre Sandbox-Experimente und Modding-Tools bekannt, betrat mit Worldseekers Neuland. Die Idee entstand aus dem Wunsch, ein Open-World-Erlebnis mit modularem Gameplay zu erschaffen – gekoppelt mit einem spielinternen Editor, der Spieler*innen erlaubt, die Welt aktiv mitzugestalten. Damit schlägt das Studio eine Brücke zwischen Entwickler-Hands-on und Community-Content.
„Worldseekers entfaltet eine dynamische Welt voller Geheimnisse“ weiterlesenRundenbasiert, charmant, überraschend clever: Das ist Grifford Academy
Grifford Academy ist ein erzählerisch starkes, rundenbasiertes Rollenspiel, das klassische Fantasy-Elemente mit einem modernen Coming-of-Age-Setting verknüpft. Das Spiel stammt vom Indie-Studio LandShark Games aus Singapur, das sich mit Mobile-Titeln wie Zen Koi bereits einen Namen gemacht hat. Seit dem 25. Juni 2025 ist das Spiel im Early Access auf Steam verfügbar – mit einer geplanten Vollversion für 2026.
Die Geschichte dreht sich um die drei Schüler Erika, Viva und Cap, die durch ein mysteriöses Buch in die magische Welt Caldria gezogen werden. Dort erwarten sie nicht nur gefährliche Kreaturen und strategische Kämpfe, sondern auch emotionale Entscheidungen, die ihre Persönlichkeit formen – und den Ausgang der Geschichte beeinflussen.
„Rundenbasiert, charmant, überraschend clever: Das ist Grifford Academy“ weiterlesenRundentaktik trifft SciFi: Was Etheria: Restart so besonders macht
Etheria: Restart, entwickelt von XD Entertainment (XD Inc.), ist ein futuristisches, rundenbasiertes Strategie-RPG, das die Spieler in eine virtuelle Welt führt, in der die Menschheit nach einer globalen Katastrophe Zuflucht gefunden hat. Das Spiel wurde am 5. Juni 2025 weltweit veröffentlicht und ist auf iOS, Android und PC (eigener Client und Steam) verfügbar.
„Rundentaktik trifft SciFi: Was Etheria: Restart so besonders macht“ weiterlesenEin Blick auf das Sci-Fi-Action-RPG „Empyreal“
Mit Empyreal präsentiert das britische Indie-Studio Silent Games ein ambitioniertes Action-Rollenspiel, das Spieler in eine geheimnisvolle, außerirdische Welt entführt.
Seit dem 8. Mai 2025 ist das Spiel für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S erhältlich und kombiniert anspruchsvolle Kämpfe mit einer tiefgreifenden Erzählung und innovativen Gameplay-Mechaniken.
Handlung und Setting: Das Mysterium des Monolithen
In Empyreal übernehmen Spieler die Rolle eines Elite-Söldners, der Teil einer Expedition ist, die einen gigantischen Monolithen auf einem unbekannten Planeten erkundet. Dieser Monolith, ein Relikt einer längst vergangenen Zivilisation, birgt zahlreiche Gefahren und Geheimnisse. Die Expedition ist schlecht ausgerüstet, und es liegt am Spieler, die Geheimnisse des Monolithen zu lüften und die Wahrheit über die Menschheit selbst zu entdecken.

Die Welt von Empyreal ist reich an Details und Atmosphäre. Handgefertigte Umgebungen und atemberaubende Landschaften, lädt die Welt zum Erkunden ein. Von üppigen Dschungeln bis hin zu verfallenen Ruinen – jede Ecke des Spiels erzählt ihre eigene Geschichte und trägt zur immersiven Spielerfahrung bei.
Kampfsystem: Präzision und Timing als Schlüssel zum Erfolg
Das Kampfsystem von Empyreal ist komplex und belohnt Spieler, die sich die Zeit nehmen, es zu meistern. Es basiert auf präzisem Timing, Parieren und dem geschickten Einsatz von Fähigkeiten. Spieler können aus drei Waffenklassen wählen: Glaive, Streitkolben mit Schild und Kanone. Jede Waffe bietet ein einzigartiges Moveset und erfordert eine eigene Herangehensweise im Kampf.

Ein besonderes Merkmal ist die Anzeige über den Gegnern, die den Namen und das Timing ihrer nächsten Attacke zeigt. Dies ermöglicht es den Spielern, ihre Verteidigungs- und Angriffsstrategien entsprechend anzupassen. Allerdings kann es herausfordernd sein, wenn mehrere Gegner gleichzeitig angreifen, was das Kampfsystem sowohl spannend als auch fordernd macht.
Charakterentwicklung und Anpassungsmöglichkeiten
Empyreal bietet umfangreiche Möglichkeiten zur Charakteranpassung. Spieler können aus über 30 Voreinstellungen wählen oder ihren Charakter individuell gestalten. Die Wahl des Hintergrunds beeinflusst nicht nur die Startausrüstung, sondern auch spezielle Dialogoptionen und Interaktionen im Spiel.

Das Spiel bietet eine Vielzahl von Fähigkeiten, die im Laufe des Spiels freigeschaltet werden können. Diese reichen von offensiven Angriffen über defensive Manöver bis hin zu unterstützenden Fähigkeiten. Viele dieser Fähigkeiten sind gut versteckt oder an komplexe Quests gebunden, was die Erkundung und das Engagement der Spieler fördert.
Cartogramme: Das Herzstück der Levelgestaltung
Ein innovatives Feature von Empyreal sind die sogenannten Cartogramme. Diese antiken Artefakte fungieren als Schlüssel zu den verschiedenen Leveln innerhalb des Monolithen. Jedes Cartogramm bestimmt, welche Gegner auftauchen, welche Beute verfügbar ist, wie viele Leben der Spieler hat und welche Elemente besondere Widerstände erfordern.

Obwohl die Level handgefertigt sind, sorgen die Cartogramme für eine semi-zufällige Generierung von Gegnern und Herausforderungen, was jedes Durchspielen einzigartig macht. Am Ende jedes Cartogramms wartet ein Bosskampf, dessen Beute durch das verwendete Cartogramm beeinflusst wird. Dies ermöglicht gezieltes Farmen von Ausrüstung und erhöht den Wiederspielwert erheblich.
Nebencharaktere und ihre Geschichten
Die Mitglieder der Expedition sind nicht nur Statisten, sondern verfügen über eigene Persönlichkeiten und Hintergrundgeschichten. Jeder Charakter hat eine persönliche Questlinie mit mehreren möglichen Enden, abhängig von den Entscheidungen des Spielers. Diese Quests können mächtige Belohnungen bieten, aber auch komplett scheitern, wenn der Spieler nicht aufmerksam ist.

Die Interaktionen mit diesen Charakteren verleihen dem Spiel Tiefe und fördern die emotionale Bindung des Spielers an die Geschichte. Die Entscheidungen, die der Spieler trifft, haben direkte Auswirkungen auf den Verlauf der Geschichte und das Schicksal der Charaktere, was zu einem hohen Maß an Immersion führt.
Technische Aspekte und Plattformverfügbarkeit
Empyreal wurde mit Blick auf moderne Hardware entwickelt und bietet beeindruckende Grafiken, die selbst auf Mittelklasse-Systemen flüssig laufen. Das Spiel ist auf PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S verfügbar und unterstützt mehrere Sprachen, darunter Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch, Spanisch und weitere. Es bietet zudem 50 Steam-Erfolge und unterstützt Steam Cloud sowie Familienfreigabe.

Die Entwickler haben besonderes Augenmerk auf die Optimierung gelegt, sodass das Spiel auch auf dem Steam Deck gut spielbar ist. Die Ladezeiten sind kurz, und die Steuerung ist sowohl mit Maus und Tastatur als auch mit Controller präzise und reaktionsschnell.
Fazit: Ein herausforderndes Abenteuer für Fans tiefgründiger Action-RPGs
Empyreal ist ein beeindruckendes Debüt von Silent Games, das durch seine komplexen Mechaniken, tiefgründige Erzählung und innovative Features wie die Cartogramme hervorsticht. Das Spiel fordert die Spieler sowohl in den Kämpfen als auch in den Entscheidungen, die sie treffen, und belohnt sie mit einer reichhaltigen und immersiven Spielerfahrung
Für Fans von Action-RPGs, die eine Herausforderung suchen und Wert auf Storytelling und Charakterentwicklung legen, ist Empyreal eine klare Empfehlung. Es zeigt, dass Indie-Studios mit Leidenschaft und Kreativität Spiele erschaffen können, die sich mit modernen AAA-Titeln durchaus messen können.
Ein cineastisches Abenteuer, das Trekkie-Herzen höherschlagen lässt
Als langjähriger Star Trek-Fan war ich gleichermaßen gespannt wie skeptisch, was Star Trek: Resurgence von Dramatic Labs zu bieten hätte – umso erfreulicher war die Erfahrung: Dieses Spiel ist ein echtes Highlight für alle, die eine tiefgründige Story, authentische Charaktere und Entscheidungen mit echten Konsequenzen schätzen.
Gespielt auf dem PC überzeugt Resurgence mit einer überraschend flüssigen Performance und stabiler Technik, selbst auf mittleren Systemen. Die grafische Umsetzung ist stilistisch gelungen – kein fotorealistisches Spektakel, aber sehr atmosphärisch und mit viel Liebe zum Detail in Raumschiffen, Uniformen und UI-Elementen umgesetzt. Die cineastische Präsentation erinnert stark an interaktive Story-Games wie Telltale’s The Walking Dead, was nicht verwundert, da viele der Entwickler von dort stammen.

Noch ein Durchgang gefällig?
Was das Spiel aber wirklich besonders macht, ist seine Geschichte. Resurgence fühlt sich wie eine klassische TNG-Folge an – inklusive moralischer Dilemmata, diplomatischer Konflikte und technobabbliger Lösungen. Die beiden spielbaren Hauptfiguren, First Officer Jara Rydek und Ingenieur Carter Diaz, sind glaubwürdig geschrieben und bieten unterschiedliche Perspektiven auf die Handlung. Entscheidungen wirken nicht nur kosmetisch, sondern beeinflussen den Verlauf spürbar, was dem Spiel hohen Wiederspielwert verleiht.

Besonders positiv fällt die gelungene Balance zwischen ruhigen, dialoglastigen Abschnitten und spannungsgeladenen Actionsequenzen auf. Phaser-Duelle, Shuttle-Missionen und Rätsel sind abwechslungsreich eingebettet und fühlen sich nie erzwungen an.
Natürlich ist Resurgence nicht perfekt – kleinere Animationen wirken manchmal etwas steif, und wer keine erzählgetriebenen Spiele mag, wird hier wenig Freude finden. Doch für Fans von Star Trek und gutem interaktivem Storytelling ist dieses Spiel ein echtes Geschenk.

Fazit
Star Trek: Resurgence ist eine mitreißende interaktive Geschichte im Geiste von Roddenberrys Vision. Es bietet eine respektvolle, spannende Rückkehr ins Star-Trek-Universum, die sowohl Veteranen als auch Neueinsteiger begeistern dürfte. Dramatic Labs beweist eindrucksvoll, dass sie wissen, was einen guten Trek ausmacht und Trekkie-Herzen höherschlagen lässt.
Wachstum hat seinen Preis – Willkommen in „Imagine Earth“
In einer Zeit, in der Klimawandel, Ressourcenknappheit und Wirtschaftswachstum heiß diskutierte Themen sind, gelingt es Imagine Earth, diese realen Herausforderungen in ein faszinierendes Sci-Fi-Strategiespiel zu übersetzen. Entwickelt vom deutschen Indie-Studio Serious Bros., steht die Nachhaltigkeit im Zentrum des Gameplays – ohne dabei den Spaßfaktor aus den Augen zu verlieren. Uns wurde zum Antesten freundlicherweise ein Review-Key zur Verfügung gestellt.

Spieler*innen übernehmen die Rolle von interplanetaren Kolonialmanager*innen, die neue Planeten besiedeln, Städte aufbauen und ihre Wirtschaft zum Blühen bringen sollen – stets mit dem Wissen, dass zu schnelles Wachstum auch ökologische und soziale Folgen hat. Der Spagat zwischen Expansion und Umweltschutz ist das Herzstück von Imagine Earth, und genau darin liegt seine Stärke.
Gameplay – SimCity trifft auf Klimapolitik im All
Das Spielprinzip erinnert an klassische Aufbau-Strategie-Titel wie SimCity oder Anno, doch Imagine Earth setzt andere Schwerpunkte. Jede Entscheidung – sei es der Bau einer Kohlekraftanlage oder der Import exotischer Rohstoffe – hat Auswirkungen auf den Planeten. Die Temperatur steigt, Meere überfluten die Küsten, Stürme und Pandemien machen ganze Regionen unbewohnbar. Ein Klimamodell simuliert diese Entwicklungen in Echtzeit.

Doch das Spiel predigt nicht. Vielmehr lädt es dazu ein, mit verschiedenen Strategien zu experimentieren: Funktioniert grünes Wachstum? Kann man mit Atomenergie leben? Was passiert, wenn man voll auf Recycling und dezentrale Energieversorgung setzt?
Wer wirtschaftlich erfolgreich sein will, muss nicht nur mit Ressourcen haushalten, sondern auch mit konkurrierenden Kolonien interagieren – diplomatisch, wirtschaftlich oder, wenn es sein muss, militärisch.
Galaxies DLC – Der große Schritt ins Unbekannte
Mit dem Galaxies DLC erweitert sich Imagine Earth von einem planetaren Kolonialisierungsprojekt zu einem galaktischen Strategiespiel. Das Add-on bringt nicht nur neue Planetenarten und prozedural generierte Galaxien, sondern auch eine freie Sandbox-Kampagne, in der Spieler*innen sich ein eigenes Wirtschaftsimperium aufbauen können.

Das große Highlight: der Fraktionen-Editor. Zum ersten Mal ist es möglich, eigene Unternehmen mit individuellen Startbedingungen, Wirtschaftsmodellen und visuellen Stilen zu erstellen – ein Feature, das der ohnehin hohen Wiederspielbarkeit noch mehr Tiefe verleiht. Außerdem wurden neue Technologien, Rohstoffe und Umweltbedingungen integriert, die für abwechslungsreiche Herausforderungen sorgen.
Technik & Präsentation – Charmant, aber nicht spektakulär
Grafisch ist Imagine Earth kein AAA-Blockbuster – muss es aber auch nicht sein. Die stilisierte Darstellung der Planeten, liebevoll animierte Städte und ein übersichtliches Interface machen das Spiel auch für Strategie-Einsteiger*innen zugänglich. Besonders gelungen ist die akustische Untermalung: Der entspannte Soundtrack passt hervorragend zur meditativ-strategischen Grundstimmung des Spiels.

Fazit – Eine strategische Perle mit Haltung
Imagine Earth ist mehr als ein Aufbauspiel. Es ist ein ökologisches Strategiespiel mit Botschaft, das Wirtschaftssimulation, Klimamodell und Sci-Fi-Flair in einem intelligenten Design vereint. Der Galaxies DLC rundet das Erlebnis ab und macht das Spiel endlich zur großen Weltraum-Strategie, die es immer sein wollte.
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Wizdom Academy – Magische Mauern und strategische Meisterleistung
Mit Wizdom Academy liefert das Schweizer Indie-Studio Kipwak ein charmantes 3D-Zauberschulmanagement-Spiel, das Aufbau- und Strategiespielfans gleichermaßen verzaubert. Der Slogan „Bauen, Verwalten, Gedeihen!“ trifft den Nagel auf den Kopf – und das in einer fantasievollen Welt voller Magie, Architektur und cleverem Ressourcenmanagement. Das Spiel wurde uns freundlicherweise zum Antesten zur Verfügung gestellt.

Magie trifft Management
In der Rolle eines frisch ernannten Schulleiters liegt es an dir, aus dem Nichts eine prachtvolle Zauberakademie hochzuziehen. Und das bedeutet weit mehr als nur Wände hochziehen: Klassenzimmer müssen sinnvoll platziert, Schüler rekrutiert und ausgebildet, Ressourcen verwaltet und magische Strukturen intelligent geplant werden. Wizdom Academy kombiniert den Reiz klassischer City-Builder mit strategischer Tiefe und einem Schuss Fantasy-Flair.

Ein sanfter Einstieg mit Köpfchen
Lobenswert ist der durchdachte Einstieg ins Spiel: Neue Spieler*innen werden Schritt für Schritt eingeführt, ohne dabei mit Informationen überflutet zu werden. Die Lernkurve ist angenehm – bis einem klar wird, dass selbst ein falsch platzierter Gang weitreichende Konsequenzen haben kann. Ein kleiner Planungsfehler, etwa eine Tür auf der falschen Seite des Raums, kann den weiteren Ausbau spürbar erschweren. Frühzeitiges strategisches Denken wird hier belohnt.

Präsentation & Atmosphäre
Die 3D-Grafik ist stimmig, detailverliebt und trägt viel zur Atmosphäre bei. Jede Schule entwickelt ihren eigenen Charakter – vor allem durch die vielfältigen Gestaltungsmöglichkeiten. Es macht einfach Spaß, die eigene Akademie wachsen zu sehen, während Schüler*innen durch die Hallen wuseln und Magie zum Leben erwacht.

Raum für Verbesserungen?
Während die Kernmechanik solide ist, könnte das Interface stellenweise noch etwas intuitiver sein – gerade beim Platzieren von Räumen oder beim Verwalten längerer Baupläne wäre eine Vorschau-Funktion oder ein Warnsystem für Sackgassen hilfreich. Dennoch: Für ein Indie-Projekt dieser Größenordnung ist die technische Umsetzung bemerkenswert.

Fazit
Wizdom Academy ist ein zauberhaftes Managementspiel mit strategischem Tiefgang, kreativer Freiheit und liebevollem Design. Es fordert Planung, belohnt kluge Entscheidungen und lädt dazu ein, immer wieder an seiner eigenen Traumakademie zu feilen. Wer City-Builder mag und auf magische Settings steht, sollte sich diese Perle nicht entgehen lassen, die seit dem 17.04. im Early Access auf Steam zu finden ist.
Bitte beachtet, dass sich durch den Early Access noch einige Sachen zum Release hin ändern können.
Mass Effect Board Game von Modiphius ausgepackt
Heute schaue ich mir das Mass Effect Board Game von Modiphius an.
Viel Spaß beim Schauen.
Assassin’s Creed Shadows erweckt das feudale Japan zum Leben
Assassin’s Creed Shadows ist der 14. Hauptteil der Assassin’s-Creed-Reihe von Ubisoft und erscheint am 20. März 2025 auf verschiedenen Plattformen, unter anderem ist es auch direkt zum Start Steamdeck verifiziert. Es bietet eine offene Spielwelt, mit sowohl atemberaubenden Landschaften als auch belebte Städten und Häfen, und wurde uns von Ubisoft freundlicherweise für eine Review zur Verfügung gestellt.
Spieler können dabei zwischen zwei Hauptcharakteren wählen: Yasuke, einem afrikanischen Samurai, der von Oda Nobunaga protegiert wurde, und Naoe, einer Kunoichi (weiblicher Ninja), deren Dorf ein Opfer von Oda Nobunagas Feldzug gegen die Provinz Iga (1579 – 1581) wurde.
Über Assassin’s Creed
Die Assassin’s Creed-Serie wurde 2007 von Ubisoft ins Leben gerufen und hat sich seitdem zu einer der erfolgreichsten und langlebigsten Spielereihen der Branche entwickelt. Ursprünglich als spiritueller Nachfolger von Prince of Persia geplant, kombiniert die Serie Action-Adventure-Gameplay mit offenen Welten und einer tiefgründigen historischen Erzählung. Der erste Teil versetzte Spieler ins Heilige Land während der Zeit der Kreuzzüge und stellte den Assassinen Altaïr Ibn-La’Ahad vor. Schon hier wurden viele der Kernelemente etabliert: Parkour, Stealth-Gameplay und der ewige Konflikt zwischen den Assassinen und den Templern.

Mit Assassin’s Creed II (2009) entwickelte sich die Serie erheblich weiter und führte den charismatischen Ezio Auditore da Firenze ein. Die Renaissance-Italien-Kulisse, das verbesserte Kampfsystem und tiefere Charakterentwicklung machten das Spiel zu einem Meilenstein. Ubisoft baute auf diesem Erfolg auf und veröffentlichte zahlreiche Fortsetzungen mit wechselnden historischen Settings, darunter das osmanische Reich, das koloniale Amerika, die Französische Revolution und das alte Ägypten.
Mehr Handlungsfreiheit
Seit Assassin’s Creed Origins (2017) hat sich die Reihe stärker in Richtung eines Open-World-RPGs entwickelt, mit einem komplexeren Kampfsystem, umfangreicheren Rollenspielelementen und größeren, immersiven Welten. Assassin’s Creed Odyssey (2018) und Assassin’s Creed Valhalla (2020) folgten diesem Trend und erweiterten das Franchise mit neuen Mechaniken wie Entscheidungsfreiheit im Dialog und großangelegten Schlachten.

Mit Assassin’s Creed Shadows setzt Ubisoft den Trend fort und verlegt die Handlung erstmals nach Japan zur Zeit der Samurai und Ninja. Die Serie bleibt damit ihrem Kernkonzept treu: fesselnde historische Abenteuer mit einer Mischung aus Realität und Fiktion, während sie sich spielmechanisch stetig weiterentwickelt.
Gameplay
Im Spiel folgt ihr der Story des Samurai Yasuke und der Kunoichi Naoe, deren Figuren ihr abwechselnd steuern könnt. Dabei unterscheiden sich beide im Gameplay.
Fujibayashi Naoe ist eine japanische Shinobi, die sich durch ihre Agilität und lautlosen Angriffe auszeichnet. Spieler können Naoe durch Schatten schleichen, sich in hohem Gras verstecken und Feinde mit traditionellen Ninja-Waffen ausschalten lassen.
Yasuke ist ein afrikanischer Samurai, der seine Stärke und sein Können im offenen Kampf unter Beweis stellt. Spieler, die die direkte Konfrontation bevorzugen, können mit Yasuke mächtige Schwerttechniken einsetzen.

Das Spiel ist eine dynamische Welt, die sich im Wechsel der Jahreszeiten ändert. Diese Veränderungen beeinflussen nicht nur die Ästhetik, sondern auch das Gameplay. Im Winter können Flüsse zufrieren und neue Wege eröffnen. Im Frühling bieten dichtes Laub zusätzliche Versteckmöglichkeiten.
Ein neues Feature ist das Basisbau-System, das es Spielern ermöglicht, ihre eigene Shinobi-Gemeinschaft aufzubauen. Durch das Trainieren von Verbündeten können Spieler ihre Operationsbasis erweitern und individuelle Ausrüstung herstellen.
Die Missionen in Assassin’s Creed Shadows sind nicht linear, sodass Spieler ihre Ziele auf vielfältige Weise erreichen können. Ob durch geschicktes Schleichen oder offenen Kampf, die Freiheit liegt beim Spieler. Die beliebte Vogelperspektive kehrt zurück, um Feinde und Ziele aus der Vogelperspektive zu erkunden.
Fakt und Fiktion
Obwohl Assassin’s Creed Shadows ein fiktives Spiel ist, basiert es doch auf historischen Ereignissen und Figuren. Oda Nobunaga (1534 – 1582) gilt als der erste der drei Reichseiniger Japans und war ein brillanter Stratege und Politiker.
Über Yasuke, den schwarzen Samurai, gibt es viele Geschichten, in der sich Fakt und Fiktion vermischen. Sicher ist, dass es ihn gab und dass er mit Jesuiten nach Japan kam. Auch unbestritten sollte sein, dass er Nobunaga diente. Ob er aber tatsächlich auch ein Samurai war, darüber wird sehr lebhaft gestritten. In der von Ubisoft gewählten Geschichte ist Yasuke jedenfalls ein mächtiger Samurai.
Fujibayashi Naoe ist ein fiktiver Charakter, aber ihre Provinz Iga wurde tatsächlich 1581 von Nobunagas Truppen angegriffen und eingenommen. Iga ist außerdem die traditionelle Geburtsstätte der Iga-Ninja, die für ihre Guerillakampftechniken, Spionage und Attentate bekannt waren.
Die Hauptcharaktere
Fujibayashi Naoe: Die in der Provinz Iga, der historischen Heimat der Ninja, geborene Naoe, wuchs unter dem liebevoll-wachsamen Blick ihres Vaters Nagato auf, der sie alle Geheimnisse der Kampfkunst lehrte. Wer in der Bergregion wohnt, muss von frühester Kindheit an lernen, mit Waffen umzugehen, um sich gegen mögliche Feinde zu verteidigen. Obwohl sie dazu erzogen wurde, Würde und Tradition zu wahren, verspürt Naoe eine tiefe Abneigung gegen den Daimyou Oda Nobunaga, den sie als Tyrannen betrachtet, der ihre Heimat überfällt.

Yasuke: Um sich als fähiger Krieger zu beweisen, übte er sich in den Kampfkünsten und bereiste einen großen Teil der bekannten Welt, bevor er in Begleitung jesuitischer Missionare auf dem japanischen Archipel eintraf. Als er das erste Mal auf Oda Nobunaga trifft, ist dieser von seinem Körperbau, der Farbe seiner Haut und seinem Wissen um die japanische Sprache beeindruckt. Er sieht in dem später Yasuke genannten Mann einen möglichen Verbündeten mit großem Einblick in die Außenwelt, nimmt ihn in seine Dienste auf und macht ihn zu einem seiner Samurai. Bestimmte Ereignisse werden jedoch Yasukes Schicksal verändern und seine Geheimnisse offenbaren.
Oda Nobunaga: Er revolutionierte mit dem strategischen Einsatz von Schusswaffen und seinen innovativen Techniken, die ihm zahlreiche Siege bescherten, die Herangehensweise der Japaner an Krieg. Er stieß umfassende ökonomische Reformen an, stärkte freie Märkte und richtete die Wirtschaft neu auf Fabrikation und Handel aus. Als großer Förderer der Künste erklärte Nobunaga die Teezeremonie zu einem wichtigen Kulturgut. Seine Persönlichkeit war von Ehrgeiz, Innovationswillen und strategischem Denken gekennzeichnet. Er war bekannt dafür, seine Rivalen gnadenlos auszulöschen. Sein bahnbrechender Stil sowohl bei der Staatslenkung als auch in der Kriegsführung hinterließ seine Spuren in der japanischen Geschichte und ebnete den Weg für zukünftige Einungsbestrebungen.

Um was geht es eigentlich?
Diese Sektion beinhaltet mögliche Spoiler!
Man startet das Spiel mit der Ankunft Yasukes mit den Jesuiten in Japan.
Bei einem Treffen mit Oda Nobunaga wird schnell klar, dass man die Jesuiten nicht mag und sie sich glücklich schätzen können, das Treffen überlebt zu haben. Yasuke tritt in den Dienst Nobunagas und die nächste Szene spielt etwa 6 Monate in der Zukunft, wenn Nobunagas Truppen Iga überfallen. Man kann nicht lange später endlich auch mal mit Yasuke zum Angriff brüllen und die feindlichen Reihen überwinden.
Nach einem Cut geht es mit Naoe weiter. Auch sie kämpft in dieser Nacht, aber natürlich auf der Seite der Truppen Igas. Man sieht hier recht schnell die Unterschiede beider Kampfstile. Grob und direkt oder flink und ausweichend.
Die Schlacht verläuft siegreich für Nobunagas Truppen, während Naoe von ihrem Vater auf eine besondere Mission geschickt wird, die sie nicht erfüllen kann und dabei beinahe stirbt.
Nach einer langen Phase der Erholung sinnt die Shinobi auf Rache und zieht durch die Lande, um ihre Mission zum Abschluss zu bringen, und dabei den verhassten Truppen Nobunagas zu Schaden. Natürlich hilft sie auch dabei, die Lande von Banditen zu säubern und allerlei Arten von Gerechtigkeit walten zu lassen. Bis sie eines Tages auf den Samurai Yasuke trifft … (viel Spaß beim Spielen und selbst erleben 😉 ).

Umwelt
Das Spiel wird auf der Next-Gen-Engine Anvil entwickelt, die dynamische Jahreszeitenwechsel ermöglicht. Im Herbst fallen Blätter, im Winter gefrieren Seen, und im Frühling erblüht das Gras mit Raytracing-Effekten. Diese Veränderungen eröffnen oder versperren taktische Wege im Spiel.
Sonstiges
Eine bemerkenswerte Neuerung in Assassin’s Creed Shadows ist ein vollständig anpassbares Versteck, das das Spielerlebnis vertieft. Auf den Reisen sammelt man Ressourcen, die man zum Bau verschiedener Gebäude, dem Anlegen schöner Gärten, oder dem Bau von Mauern um das Gelände braucht.

Die erste große Erweiterung, „Die Klauen von Awaji“, wird 2025 veröffentlicht. Diese führt die Spieler auf die Insel Awaji, bietet neue Gegner, Waffen und über zehn Stunden zusätzlichen Inhalt. Derzeit ist die einzige bestätigte Möglichkeit, diese Erweiterung zu erhalten, durch Vorbestellung einer der Editionen des Spiels.
Assassin’s Creed Shadows wird direkt zum Start für Steam-Deck verifiziert sein.
Fazit
Es scheint heutzutage schick zu sein, Spiele schon lange im Vorfeld zu diskreditieren.
Und auch bei Ubisofts neustem Spiel, Assassin’s Creed Shadows, wurde viel im Vorfeld schlechtgeredet.
Kurz gesagt, es hat all diesen Hass nicht im Geringsten verdient, im Gegenteil ist es eine echte Bereicherung des Franchise und durch seine neuen Mechaniken ein tolles Spiel für verschiedenste Herangehensweisen.
Wie schon bei Tenchu Z, einem meiner liebsten Spiele über schleichende Ninjas, macht es auch hier großen Spaß, einfach die Gegend zu erkunden, die Gegner zu umschleichen, hinterrücks auszuschalten und mit dem Loot in der Tasche zum nächsten Ziel zu reisen.
Zusammenfassend kombiniert Assassin’s Creed Shadows historische Tiefe mit innovativem Gameplay, was es zu einem der spannendsten Titel des Frühlings 2025 macht.
Systemanforderungen
Mindestanforderungen:
Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
Betriebssystem: Windows 10/11
Prozessor: Intel® Core™ i7 8700k/AMD Ryzen™ 5 3600
Arbeitsspeicher: 16 GB RAM
Grafik: Nvidia® GeForce GTX™ 1070 8GB/AMD Radeon™ RX 5700 8GB/Intel® Arc™ A580 8GB (REBAR ON)
DirectX: Version 12
Speicherplatz: 115 GB verfügbarer Speicherplatz
Empfohlen:
Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
Betriebssystem: Windows 10/11
Prozessor: Intel® Core™ i5 11600k/AMD Ryzen™ 5 5600x
Arbeitsspeicher: 16 GB RAM
Grafik: Nvidia® GeForce RTX™ 3060Ti 8GB/AMD Radeon™ RX 6700 XT 12GB/Intel® Arc™ B580 12GB (REBAR ON)
DirectX: Version 12
Speicherplatz: 115 GB verfügbarer Speicherplatz