Am 11.11. war Sumikai zu einem Special Event von Koei Tecmo zum 2025 erscheinenden „Dynasty Warriors: Origins“ eingeladen. Mit vielen Eindrücken, Screenshots und einem Interview mit Tomohiko Sho, Produzent des Spiels und Chef des Omega Force Studios, kamen wir zurück.
„Sumikai war zu Gast auf dem „Dynasty Warriors: Origins“ Special Event“ weiterlesenBonaparte von Studio Imugi angespielt
Bonaparte ist ein innovatives, rundenbasiertes 2,5D-Einzelspieler-Strategie- und Taktik-Videospiel für PC und Konsolen.
Der Spieler übernimmt die Rolle von César oder Céline Bonaparte, einem jungen Militäroffizier oder einer jungen Militäroffizierin, der/die eine revolutionäre Bewegung gegen eine zusammenbrechende Monarchie in einer alternativen Geschichte der Französischen Revolution anführt.
Spiel noch nicht im Early Access
Einige Entscheidungen und Eigenschaften des Spiels konnte man noch gar nicht testen, die stehen vermutlich erst zum Early Access im ersten Quartal des neuen Jahres zu Verfügung.
Eine ausführlichere Review wird es deswegen erst dann geben, wenn das Spiel zumindest im EA erhältlich sein wird. Bis dahin genießen wir einfach die Idee, diese historisch wichtige Epoche mit dicken Mechs zu ergründen.
Um was geht es eigentlich?
Die Figur, die wir übernehmen, ersetzt in dieser alternativen Zeitlinie Napoleon. Man startet als junger, talentierter Militäroffizier, dessen Entscheidungen den Verlauf der Revolution verändern werden. Werden sie für das Volk kämpfen oder dem König treu bleiben? Werden sie ihrer Sache bis zum Ende treu bleiben oder ihre Verbündeten verraten, um Herr des Landes zu werden?

Das Spiel wird bereichert durch historische Figuren, deren Verbündete oder Gegner man sein kann. Natürlich allen voran König Louis XVI, Maximilien Robespierre, der Marquis de Lafayette und einige andere. Es gibt sowohl politische als auch militärische Ziele zu erreichen, je nachdem, welcher Fraktion man sich angeschlossen hat.
Gemäßigt oder Hardliner
Im ersten Schritt des Charakterauswahlbildschirms legt man fest, ob man als César oder Céline Bonaparte spielen möchten. Danach nimmt man direkt am Sturm auf die Bastille teil, um eine Einführung in das taktische Gameplay von Bonaparte zu erhalten.
In dieser frühen Version kann man sich nicht auf die Seite der Royalisten schlagen, das sollte aber ab dem Early Access möglich sein.

Nach der Schlacht wählt man die Fraktion, deren Ziele man im Spiel durchsetzen möchte.
Auch hier ist es noch nicht möglich, die Royalisten zu wählen. Es bleiben nur die Moderaten um Marquis de Lafayette und die Jacobiner um Maximilien Robespierre.
Rundenbasierend, auch außerhalb des Kampfs
Die Demo wird 3–4 Runden lang auf der strategischen Karte fortgesetzt. So kann man nach Belieben verschiedene Optionen erkunden und die sich verändernde Dynamik Frankreichs beobachten, um die strategische Gameplay-Seite von Bonaparte zu verstehen.
Jede Runde hat dabei auch ihr eigenes Ereignis, das mehrere wichtige historische Ereignisse der Französischen Revolution in einem kurzen Zeitraum zusammenfasst und mit dem Fluchtversuch des Königs seinen Höhepunkt erreicht.
Das taktische Gameplay
In einer taktischen Schlacht müssen die Einheiten des Spielers, die mit blauen Umrissen dargestellt sind, alle anderen Einheiten besiegen.
Wenn Sie mit der Maus über eine Einheit fahren, werden ihre Statistiken in Bezug auf Gesundheit (roter Balken) und Moral (blauer Balken) angezeigt. Mech-Einheiten haben Hitze (gelber Balken) statt Moral.

Die Fraktions-Gizmos der Einheiten (sichtbar, wenn man mit der Maus über eine Einheit fährt oder wenn der Fraktions-Gizmos-Schalter aktiviert ist) stellen die aktuelle Loyalität, Fraktion, verfügbaren Bewegungen und verfügbaren Aktionen einer Einheit dar.
Angriffsreichweiten, Hindernisse und einzigartige Einheitenattribute wirken sich alle auf die Manövrierfähigkeit und Wirksamkeit von Einheiten und ihren Angriffen aus.
Das strategische Gameplay
Im strategischen Spiel beginnt der Spieler in seinem Hauptquartier und bekommt eine Karte angezeigt, die das Land Frankreich und seine Regionen repräsentiert.
Jede Region wird von einer anderen Fraktion kontrolliert, die in einer von drei Farben dargestellt wird (blau für Gemäßigte, rot für Jakobiner, weiß für Royalisten und beige für Regionen, die derzeit unter der Kontrolle ungebundener Rebellen stehen).

Die obere Leiste zeigt die aktuellen Ressourcen des Spielers in Form von Gold,
Einfluss und Phlogiston.
- Gold wird zum Rekrutieren von Einheiten und zum Entwickeln von Regionen verwendet.
- Einfluss wird verwendet, um bestimmte politische Maßnahmen zu ergreifen und Offiziere zu rekrutieren.
- Phlogiston ermöglicht dem Spieler den Bau von Kolossen.
Die Armee des Spielers kann mithilfe der Schaltflächen unten links gesteuert werden,
einschließlich strategischer Maßnahmen (z. B. Kampf und Propaganda), Rekrutierung und Armeemaßnahmen (Demobilisierung und Verlegung von Einheiten).
Ein guter Anfang
Obwohl an dem Spiel noch eine Weile gearbeitet wird, bevor es überhaupt in den Early Access kommt, kann man doch schon eine Tendenz zur gehobenen Qualität sehen. Die schönen Hintergründe bei den Dialogen, die gut recherchierten Akteure der Zeitepoche und natürlich mechanisierte Einheiten. Mechs gehen immer!
Wir freuen uns darauf, das Spiel noch einmal richtig zu testen, sobald es nächstes Jahr zur Verfügung steht.
Artikel erschienen auf Sumikai!
Razer BARRACUDA X CHROMA – Kabelloser Sound trifft auf dynamische Beleuchtung
Das Razer Barracuda X Chroma kombiniert die charakteristische Razer Chroma RGB-Beleuchtung mit nahtloser Multi-Plattform-Konnektivität und ist perfekt für Gamer unterwegs. Außerdem wird das neue Razer Axon Music Wallpaper vorgestellt, das Desktop-Umgebungen aufwertet.
„Razer BARRACUDA X CHROMA – Kabelloser Sound trifft auf dynamische Beleuchtung“ weiterlesenRazer Viper Mini Signature Edition in Weiss – ein Meisterwerk in Design und Leistung
Razer, die führende globale Lifestyle-Marke für Gamer, hat heute den exklusiven Launch der Viper Mini Signature Edition in einer neuen Farbe, Weiß, angekündigt. Diese neue Veröffentlichung setzt weiterhin Maßstäbe in der Gaming-Technologie, mit einer atemberaubenden neuen Farbe und exquisiter Handwerkskunst.
Die Viper Mini Signature Edition in Weiß ist der Inbegriff von Gaming-Eleganz und Leistung, maßgeschneidert für Gamer, die ein leichteres Design suchen, das zu ihren weißen Battlestations passt. Mit dem wachsenden Trend zu komplett weißen minimalistischen Setups wurde die Signature Edition als das reinste Meisterwerk für unsere treuesten Fans entwickelt.
Ingenieurskunst in einem federleichten Paket
Die Signature Edition bleibt ein Wunderwerk der Gaming-Technologie, ausgezeichnet durch ihr makelloses weißes Finish – eine Farbe, die traditionell schwer zu perfektionieren ist bei Gaming-Hardware. Jede Einheit durchläuft einen rigorosen Aushärtungsprozess, um sicherzustellen, dass sie in makellosem Zustand bleibt und ihr tadelloses Aussehen über Jahre hinweg bewahrt. Mit einem Gewicht von weniger als 49 Gramm und einer zusätzlichen Schutzbeschichtung, um das makellose Aussehen zu erhalten, verkörpert diese Maus Razers Engagement, die Grenzen der Peripherietechnologie zu erweitern.
„Wir haben die Standards der Präzisionsingenieurskunst bei Gaming-Peripheriegeräten mit der Viper Mini Signature Edition in Weiß auf das nächste Level gehoben“, sagte Barrie Ooi, Head of PC Gaming Division bei Razer. „Indem wir die Grenzen des Möglichen in Design und Gewicht verschieben, setzt diese limitierte Maus mit knapp unter 49 Gramm einen neuen Maßstab für Leistung und Ästhetik.“
Meisterhaftes Design, makellose Verarbeitung
Die Maus verfügt über ein Exoskelett aus Magnesiumlegierung, das aufgrund seines überlegenen Stärke-Gewichts-Verhältnisses ausgewählt wurde. Jede Maus durchläuft einen komplexen Herstellungsprozess, einschließlich CNC-Bearbeitung, um sicherzustellen, dass sie ultraleicht bleibt, ohne Kompromisse bei der Haltbarkeit einzugehen.

Charlie Bolton, Head of Industrial Design bei Razer, erklärte: „Die Herausforderung bestand nicht nur darin, eine leichtere Maus zu entwickeln, sondern dies in einer Farbe zu tun, die traditionell das Gewicht der Maus erhöht. Unsere Lösung, sowohl die ästhetische als auch die funktionale Integrität der Maus zu bewahren, bestand darin, den Herstellungsprozess zu verbessern, um die Bauweise zu optimieren und gleichzeitig das Finish zu perfektionieren.“
Unübertroffene Leistungsmerkmale
Diese exklusive Edition verfügt über den Razer™ Focus Pro 30K Optical Sensor und die Razer™ Optical Mouse Switches Gen-3, integriert mit der Razer HyperPolling Technology, um eine echte drahtlose Abfragerate von 8000 Hz zu liefern. Diese Funktionen gewährleisten, dass die Viper Mini Signature Edition nahtlose, hochgeschwindigkeitsfähige Leistung in allen Gaming-Genres bietet.
Die Viper Mini Signature Edition in Weiß wird mit einem passenden weißen Razer HyperPolling Wireless Dongle, einem Satz Corning® Gorilla® Glass 3 Mausfüße, einem weißen Mikrofasertuch, 2 Sätzen Razer Mouse Grip Tape, 2 Alkoholtupfern und einer exklusiven 3-Jahres-Garantie für unvergleichliche Sicherheit und Seelenfrieden geliefert.
Exklusive und limitierte Auflage
Dieses limitierte Stück ist für diejenigen gedacht, die die feineren Aspekte der Gaming-Kultur schätzen und ein minimalistisches Meisterwerk suchen, das zu ihrer komplett weißen Battlestation passt. Es ist nicht nur eine Gaming-Maus, sondern ein Statement von Stil und Raffinesse, das sich in jedem Gaming- oder Kreativ-Setup abhebt.
Als Beweis für ihre Einzigartigkeit und den komplexen Herstellungsprozess wird die Viper Mini Signature Edition in Weiß in begrenzter Stückzahl erhältlich sein, mit nur 13.337 produzierten Einheiten. Der erste Drop startet am 21. Oktober 2024 um 17 Uhr.
Artikel erschienen bei Sumikai!
„Rogue Waters“ von „Ice Code Games“ angespielt
„Arrr Piraten, johoo“ wer diesen oder einen ähnlichen Ausdruck nicht auf den Lippen hat beim Starten des neuesten Spiels vom polnischen Entwickler „Ice Code Games“, ist unter Umständen im falschen Genre oder muss erst kielgeholt werden, damit das Spiel Anklang findet.
Von „Tripwire Interactive“ bzw. Tripwire Presents wird dieses rundenbasierende, roguelike RPG-Piratenspektakel am 30.09. auf Steam und Epic veröffentlicht. Sumikai durfte das Spiel schon vorab testen und hatte ordentlich Spaß dabei.
Um was geht es eigentlich?
Rogue Waters ist ein taktisches, rundenbasiertes Rogue-Lite, das in einer Piratenwelt spielt, die von einem schrecklichen Fluch heimgesucht wird.
Werde Kapitän, versammele eine zusammengewürfelte Schurkencrew, mach sie zu wilden Piraten und rufe legendäre Kreaturen aus den Mythen der Seefahrer herbei, während Du plündernd die hohe See durchstreifst!
Plane den Kurs durch eine sich ständig verändernde Spielwelt und wende das Blatt in Schlachten an Land oder auf See in einer neuen Version taktischer rundenbasierter Kämpfe.
Die Crew und der Kraken warten auf Befehle – wirst Du dem Ruf folgen?
Features
- Werde Kapitän – Erlebe das Chaos des Piratenlebens, während der Kurs durch die sich ständig verändernde Welt bestimmt werden muss und dabei die See- und Nahkampfstrategie geplant wird.
- Stelle die Crew zusammen – Rekrutiere neue Mitglieder für die Crew, jedes mit einem zufälligen Fähigkeitsbaum, der es ermöglicht, damit zu experimentieren und sie zu den legendären Piraten zu entwickeln, die sie schon immer sein sollten.
- Sich ständig veränderndes Land und Meer – Stelle Dich neuen Herausforderungen, während sich die Spielwelt mit jedem weiteren Durchgang zufällig verändert.

- Wende das Blatt – Nutzen die Artillerie des Schiffes während des Seekampfs, um das Gelände zu manipulieren und der Crew einen strategischen Vorteil bei Nahkampfbegegnungen zu verschaffen. Es ist eine kanonenkugelbasierte Kartenanpassung!
- Revolutionäre Nahkampftaktiken – Zeige Deine Fähigkeiten als erfahrener Taktiker, während mit einer neuen Version rundenbasierter Taktiken, die den gewalttätigen Tanz von Nah- und Seekämpfen nachbilden, voll und ganz mit der Action verbunden bleibst.
- Beschwöre Kreaturen aus der Tiefe – Kreaturen, von denen man dachte, sie existierten nur in Mythen, werden von Feinden missbraucht und ausgebeutet. Besiege ihre Entführer und gewinne ihr Vertrauen, um sie im Kampf herbeirufen zu können.
Gameplay
„Kimme und Korn, immer nach vorn.“ So hieß es in „Der Patriot“, einem Film von Roland Emmerich aus dem Jahr 2000, und auch hier ist die Taktik eine ähnliche.
Auf der Seekarte wählt man sein Ziel aus und das Schiff erledigt den Rest. Falls es zu einem Kampf kommt, messen sich erst einmal die Kanonen und auch das ist rundenbasiert. Man sieht schon im Vorfeld, auf welche kritische Stellen der Gegner zielt und kann mit konzentriertem Beschuss versuchen, dessen Kanonen vorab auszuschalten.
Als Nächstes wird geentert, arrrr. Man positioniert die Crew auf vorgegebenen möglichen Stellen (Spieler der Expeditions-Serie oder ähnlicher Titel werden sich hier direkt heimisch fühlen) und beginnt den Kampf. Natürlich schwingen sich die Piraten auf einem Seil auf das gegnerische Schiff, alles andere wäre stillos.
Der Kampf ist denkbar einfach, man läuft eine gewisse Anzahl Schritte und kann dann angreifen, sofern jemand in Reichweite ist. Die meisten tragen Nahkampfwaffen, aber es gibt natürlich auch Schützen, vor denen man sich in Acht nehmen sollte.

Die Umgebung kann helfen, oder natürlich den Kampf verkomplizieren.
Hängen Seile von den Masten, kann man sich direkt zu Gegnern schwingen und angreifen.
Kann der Gegner nirgendwohin ausweichen, bekommt er mehr Schaden. Genauso kann man einen Gegner in einen anderen treiben, damit beide Schaden bekommen.
Zum Säbelschwingen braucht man halt einfach Platz.
Am Ende sammelt man die Beute ein und macht sich auf, das nächste Ziel zu erobern.
Fazit
Die Mantel- und Degen Ära, Piratengeschichten und die Zeit Napoleons haben so viel Stoff für tolle Bücher, Filme oder halt eben auch Spiele. Mit dem Seil zum Gegner schwingen ist mindestens so cool wie am Kronleuchter hängen und mehrere Leute in Schach halten (letzteres konnte ich im Spiel allerdings noch nicht sehen). Der Soundtrack ist absolut passend und lädt zum Füßewippen ein. Wer Spaß an Piratengeschichten und dazu noch Fan rundenbasierenden Kämpfens ist, wird mit „Rogue Waters“ jede Menge Spaß haben.
Info
Name: Rogue Waters
Studio: Ice Code Games
Publisher: Tripwire Interactive
Plattformen: PC (Steam und Epic)
Erscheinungsdatum: 30.09.2024
PEGI/USK: noch ausstehend, empfohlen ab 17+
Genre: Roguelike tactical RPG
Bei Steam kaufen
Systemanforderungen
Mindestanforderungen:
- Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
- Betriebssystem: Windows 10 64bit
- Prozessor: 4-Core Processor (4 CPUs) 2.5 Ghz 64bit Intel Core i5-4690T 2.5 GHz || AMD Phenom X4 9850 2,5 GHz
- Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
- Grafik: NVIDIA GeForce GTX 950 || Radeon RX 560
- DirectX: Version 11
- Speicherplatz: 12 GB verfügbarer Speicherplatz
Empfohlen:
- Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
- Betriebssystem: Windows 10 64bit
- Prozessor: 4-Core Processor (4 CPUs) 3.0 Ghz 64bit Intel Core i5-2320 3.0 GHz || AMD Ryzen 3 3200 3,0 GHz
- Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
- Grafik: NVIDIA GeForce GTX 1050Ti || Radeon RX 570
- DirectX: Version 11
- Speicherplatz: 12 GB verfügbarer Speicherplatz
- Zusätzliche Anmerkungen: SSD empfohlen
Artikel erschienen bei Sumikai!
Struckd von Unity startet auf CrazyGames
CrazyGames, eine führende Online-Gaming-Plattform mit 35 Millionen aktiven Nutzern monatlich, gab am 17.09. bekannt, dass Struckd von Unity in die Flaggschiff-Produktlinie CrazyGames Originals aufgenommen wird.
Struckd ist eine innovative App zur Spieleentwicklung, mit der jeder ganz einfach Spiele erstellen, teilen und spielen kann, ohne dass Programmierkenntnisse erforderlich sind. Diese Zusammenarbeit eröffnet jedem, der eine Idee hat, eine neue Möglichkeit, die Spieleentwicklung auf der Grundlage der flexiblen Entwicklungsplattform von Unity zu erkunden.
Egal ob Anfänger oder erfahrener Entwickler
Struckd von Unity nutzt die Leistung von Unity 6, der besten Version von Unity, die nächsten Monat auf den Markt kommt, und bietet eine vereinfachte Drag-and-Drop-Oberfläche, die die Spieleentwicklung für jeden zugänglich macht, vom Anfänger bis zum erfahrenen Entwickler. Mit einer umfangreichen Bibliothek an Assets und Vorlagen können Benutzer ihre Spiele sofort erstellen und mit einem globalen Publikum auf CrazyGames teilen.
„Wir freuen uns sehr, Struckd von Unity unserer CrazyGames-Community vorzustellen“, sagte Rafael Morgan, VP of Marketing and Partnerships bei CrazyGames. „Mit einer wachsenden Community von Entwicklern im Web markieren UGC-Spiele eine neue Grenze in der Spieleentwicklung und demokratisieren die gemeinsame Erstellung digitaler Inhalte. Eine App dieses Kalibers für CrazyGames Originals zeigt unser Engagement, eine neue Ära des Web-Gamings und der UGC-Entdeckung anzuführen.“
„Wir bleiben unserer Mission treu, die Spieleentwicklung zu demokratisieren“, sagte Daniel Reichert, Director of Product Development bei Unity. „Indem wir Struckd von Unity auf CrazyGames verfügbar machen, können wir ein neues Publikum einladen, Spiele direkt in ihrem Webbrowser zu erstellen oder sie in den Unity-Editor zu bringen, wenn sie ihre ursprüngliche Idee erweitern möchten.“
Hauptfunktionen von Struckd von Unity:
- Benutzerfreundliche Oberfläche: Der intuitive Drag-and-Drop-Editor von Struckd erfordert keine vorherige Programmiererfahrung, sodass die Spieleerstellung für alle zugänglich ist.
- Plattformübergreifendes Spielen: Auf Struckd erstellte Spiele können auf mehreren Geräten gespielt werden, was ein nahtloses Spielerlebnis für Spieler gewährleistet.
- Community-Zusammenarbeit: Entwickler können ihre Spiele mit der Struckd-Community teilen, Spiele anderer spielen und an Projekten zusammenarbeiten, um Fähigkeiten und Kreativität zu verbessern.
- Spiele direkt in den Unity-Editor bringen: Entwickler können ihre Struckd-Spiele mit dem Spiele-Exporter direkt in den Unity-Editor bringen.
Struckd von Unity ist jetzt verfügbar und bietet Entwicklern und Spielern eine beispiellose Möglichkeit, ihre Kreativität zu erkunden, eigene Spiele zu entwickeln und sie zu teilen.
Über CrazyGames:
CrazyGames ist eine führende Online-Gaming-Plattform, die eine große Auswahl an kostenlosen, hochwertigen Spielen verschiedener Genres anbietet. Mit einem Fokus auf Benutzererfahrung und Innovation widmet sich CrazyGames der Bereitstellung eines nahtlosen und unterhaltsamen Spielerlebnisses für Spieler weltweit. Weitere Informationen finden Sie hier.
Artikel erschien auf Sumikai!
PlayStation 5 Pro angekündigt
Mark Cerny, der PS5 Lead Architect, enthüllte heute im Rahmen einer technischen Präsentation in einem neunminütigen Youtube-Video die PlayStation 5 Pro.
Ab dem 7. November 2024 wird die Konsole bei teilnehmenden Handelspartnern und auch auf der Playstation Seite erhältlich sein. Vorbestellungen laufen ab dem 26. September.
Mark Cerny erklärt
„In den letzten vier Jahren seit der Einführung der PS5 haben wir hart daran gearbeitet, das Konsolenerlebnis kontinuierlich weiterzuentwickeln und die großartigen Spiele zu liefern, die unsere Spieler von uns erwarten. Heute bin ich unglaublich stolz, den nächsten Schritt in dieser Entwicklung anzukündigen und PlayStation 5 Pro in der PlayStation-Familie willkommen zu heißen – unsere bislang fortschrittlichste und innovativste Konsolenhardware.“ so Cerny.
„Bei der Entwicklung der PS5 Pro hatten wir an engagierte Spieler und Spieleentwickler gedacht – viele haben sich eine Konsole gewünscht, die noch detailgetreuere Grafiken mit flüssigeren Bildraten bei 60 FPS bietet. Dies haben wir bei der PS5 Pro mit mehreren wichtigen Leistungsmerkmalen erreicht.“
Neue Features
Während der technischen Präsentation wurden folgende Features bekannt gegeben:
- Upgraded GPU – „Mit der PS5 Pro rüsten wir auf eine GPU auf, die 67 % mehr Recheneinheiten als die aktuelle PS5-Konsole und 28 % schnelleren Speicher hat. Insgesamt ermöglicht dies ein bis zu 45 % schnelleres Rendering für das Gameplay, was das Erlebnis deutlich flüssiger macht.“
- Advanced Ray Tracing – „Wir haben noch leistungsstärkeres Raytracing hinzugefügt, das für dynamischere Reflexion und Lichtbrechung sorgt. Dadurch können die Rays mit der doppelten und manchmal sogar dreifachen Geschwindigkeit der aktuellen PS5-Konsole geworfen werden.“
- AI-Driven Upscaling – „Wir stellen außerdem PlayStation Spectral Super Resolution vor, eine KI-gesteuerte Hochskalierung, die auf einer auf maschinellem Lernen basierenden Technologie basiert und durch Hinzufügen einer außergewöhnlichen Menge an Details für superscharfe Bilder sorgt.“
Die Präsentation
PS5 Pro bietet Gamern erstaunliche Grafiken bei hohen Bildraten. In der folgenden Videopräsentation können Sie Mark Cerny, den leitenden Architekten von PS5 Pro, die wichtigsten Neuerungen von PS5 Pro erläutern hören. Diese Präsentation bietet einen tiefen Einblick in die wichtigsten Leistungsmerkmale, die PS5 Pro wirklich besonders machen.
Artikel erschienen bei Sumikai!
Kleiner Rückblick auf den neuesten DLC Dawntrail für Final Fantasy XIV
Im Juli erschien die neueste Erweiterung zu „Final Fantasy XIV“ und Sumikai war zu einem speziellen Event dafür geladen. Jetzt war ein wenig Zeit, um sich „Dawntrail“ auch mal spielerisch ein klein wenig genauer anzuschauen.
Auch in der fünften Erweiterung des beliebten Franchise hat man sich viele neue, ulkige, schöne, atemberaubende und fantastische Ideen einfallen lassen und entsprechend mit dem neuen DLC verwirklicht.
Um was geht es eigentlich?
Als Spieler wird man zum „Krieger des Lichts“ und durchquert die malerische Fantasy-Welt Eorzea, dabei kann man je nach Vorliebe, Lust und Laune seinen Job (in anderen Spielen die „Klasse“) ändern. Ob magisch begabt, im Nahkampf versiert, in Schusswaffen geübt oder eher künstlerisch gestaltend – FFXIV sollte für wirklich jeden Spieltyp etwas bereithalten.
Das Spiel verspricht eine epische Geschichte voller Abenteuer, zahlreichen Dungeons, Raids, PvP und anderen Aktivitäten, die auch in Dawntrail natürlich nicht zu kurz kommen.
Je weiter man in der Handlung kommt, umso mehr Regionen gilt es zu entdecken und umso mächtigere Gegner zu besiegen. Dabei ist das Spiel sehr einsteigerfreundlich und führt Neulinge in ihrem ganz eigenen Tempo durch Eorzea.
Neuheiten in Dawntrail
Der Kontinent Tural, auch schlicht als „neue Welt“ benannt, wurde dem Spiel hinzugefügt.
Weiterhin kann man durch die Erweiterung Level 100 erreichen, und es kam eine komplett neue Story-Kampagne hinzu.
Mit der Viper als geschickter Nahkämpfer mit zwei Schwertern und dem Piktomanten im magischen Fernkampf kommen gleich zwei neue Klassen ins Spiel.
Natürlich dürfen auch neue Dungeons und Raids nicht fehlen, unter anderem der Allianz-Raid „Echoes of Vana’diel“ kam hinzu.
Neben ein paar anderen Kleinigkeiten kommt mit Dawntrail auch ein umfangreiches grafisches Update, tatsächlich ist die visuelle Überarbeitung die erste größere seit dem Relaunch des Spiels im Jahr 2013.
Same same but different?
Natürlich wiederholt sich alles irgendwann. Neues Gebiet, neue Klasse, neue Gegner, aber alles schonmal irgendwie gesehen. Auch Dawntrail wird das Rad nicht neu erfinden, aber es macht es durchaus schön rund und poliert es auf Hochglanz.
Dabei kommt es natürlich darauf an, den Spielern doch wieder ein wenig mehr Anreiz zu geben. Neue Outfits, Reittiere, Gegner und Gegenden sind dabei meist das Zünglein an der Waage, um passionierte Spieler bei Laune zu halten.
Square Enix schafft es recht gut, genau die Nuancen auszuloten, was sicherlich auch daran liegt, dass die Entwickler auf ihre Community hören, die durch die Erweiterung wieder ein Stück gewachsen ist.
Fazit
Meines Erachtens nach ist der Job des Mönchs immer noch der am einsteigerfreundlichste, und persönlich gesehen auch der mit dem schönsten Outfit. Allerdings spielt sich Viper auch recht einfach und flüssig… Schwertstreich rechts, Schwertstreich links und voll auf die Nase löst viele Probleme. Der Piktomant sieht beeindruckend aus, sofern man mal verstanden hat, wie er genau funktioniert (erklärt es mir gerne irgendwann einmal).
Mein Highlight ist und bleibt der Soundtrack.
Bei dem genialen Jazz im Startgebiet habe ich eigentlich gar keine Lust, direkt auf die Jagd zu gehen.
Für Fans des Franchise und Spieler, die richtig Bock auf MMORPG haben, ist Final Fantasy genau das richtige, um eine schöne Zeit zu verbringen.
Info
Name: Final Fantasy XIV – Dawntrail
Studio: Square Enix
Plattformen: PC (Steam) / PS4 PS5 / XBOX Series X/S
Erscheinungsdatum: Juli 2024
PEGI/USK: 12 Jahre
Genre: Fantasy MMORPG / JRPG
Artikel erschienen auf Sumikai!
Gamescom 2024 Teil 3 – Sumikai im Gespräch mit europäischen Studios
Mit dem größten Zuwachs im Bereich der Fachbesuchenden aus Nordamerika und Japan konnte sich die Gamescom als weltweit größte Gaming Messe etablieren. Dies gilt es für 2025 zu halten und auszubauen.
Am Gamescom Donnerstag waren Micha und Thorsten für Sumikai unter anderem bei Entwicklern aus Europa.
„Kiyo“ von PixelRats aus Edinburgh
Das ist Edinburgh ansässige Studio PixelRats besteht aus 2 Personen, die sich für „Kiyo“ als Erstlingswerk entschieden hatten. „Kiyo“ soll im Sommer 2025 erscheinen und ist ein Stealth Adventure für PC und Nintendo Switch, an dem seit 2021 gearbeitet wird.
Für Federico und Isolde, die beiden Entwickler des Spiels, hat es ganz unterschiedliche Lieblingsfeatures. Während für Federico die farbliche Kombination der Pixel und die Schatten im Vordergrund stehen, liebt Isolde die Charakter-Szenen und die Story als Ganzes. In der von bösen Bunnys unterjochten Welt muss sich der Spieler als Katze auf Heimlichkeit und die Schatten verlassen.
Die satirisch-aufgeladene Spielwelt bietet eine Vielzahl an Rätseln, die Spieler auch mal ins Grübeln bringen können. Durch die detailreiche Umgebung kann überall ein Hinweis versteckt sein. Aufmerksamkeit ist eine wichtige Eigenschaft, um die böse BunnyCorp zu erledigen.
„Steel Seed“ von Storm in a Teacup aus Rom
Ebenfalls ein Stealth Adventure, aber viel actionlastiger und in der Third Person Perspektive, ist „Steel Seed“ vom italienischen Studio Storm in a Teacup, das in Rom beheimatet ist und mit 15 bis 20 Leuten seit 4 Jahren an dem Spiel arbeitet. Sequels und sogar Prequels in der gleichen Welt sind vorstellbar, aber noch nicht in Planung.
Roberto Semprebene führte uns ein wenig durch das Setting und lobte vor allem die Interaktion zwischen Zoe, der künstlichen Intelligenz im humanoiden Roboterkörper, und Koby, der fliegenden Drone, die nicht nur Gegner ablenkt oder angreift, sondern auch wunderbar als Scout fungiert.

„Farlands“ von Jandusoft aus Barcelona
Seit anderthalb Jahren in Entwicklung und seit Juli 2024 im Early Access ist diese Farming Sim … in Space. José Antonio Andujar und Eric Rodriguez standen uns in einer witzigen Session bei der Vorstellung dieses Wohlfühlspiels zur Seite.
Mit 9 Leuten arbeitet das Team, um die angestrebte Timeline einzuhalten und die Spielerschaft mit bunten Pixel-Aliens, Weltraum-Gemüse und dem Raumschiff bei Laune zu halten, während man vorsichtig auch schon die nächsten Spiele plant. Wer sich traut, mit dem in die Jahre gekommenen Raumschiff fremde Planeten zu düngen, kann das jederzeit via Steam machen. Farlands ist zwar noch nicht verifiziert, spielt sich aber bestens auf dem Steamdeck.

Artikel erschienen bei Sumikai!
Gamescom 2024 Teil 2 ganz im Zeichen kanadischer Entwickler
Im Rahmen der Politischen Eröffnung am Mittwochnachmittag (21.08.2024) fiel im Beisein zahlreicher politischer Ehrengäste der Startschuss für das weltgrößte Games-Event.
Die Sumikai Redakteure Micha und Thorsten haben diese Eröffnung, und auch den Rundgang mit den Politikern am Donnerstagmorgen, leider verpasst und konzentrierten sich lieber auf Interviews mit (in diesem Beitrag) kanadischen Entwicklern.
„The Edge of Allegoria“ von Button Factory Games aus Toronto
Joe Picknell von Button Factory Games aus der Gegend um Toronto erzählte Micha und Thorsten von seinem Spiel in Eigenentwicklung seit 2021, das von CobraTekku Games herausgegeben wird. In diesem liebenswerten Indie-2D-RPG voller Monster, Magie und Abenteuer begibt sich der Protagonist auf die Reise, um der allgegenwärtigen Gefahr ein Ende zu setzen.
Auf die Frage, was Joe Picknell für das beste Feature des Spieles hält, antwortete der langjährige Pixel-Künstler mit „the dog“, und meinte damit den tierischen Begleiter, der nicht unbedingt ein Hund sein muss. „The Edge of Allegoria“ mit Retro-Look aus Zeiten des Gameboys, für das man um die 30 Stunden Spielzeit einrechnen sollte, bietet 96 verschiedene Waffen, 50 Rüstungsteile, 145 Monstertypen, 41 Bosskämpfe, 31 Dungeons, und 6 göttliche Wesen mit eigenen Domänen.
„Sky of Tides“ von Lofty Sky Entertainment aus Toronto
Bereits 2023 durfte Sumikai mit Lofty Sky Entertainment aus Toronto über eines seiner Spiele reden, daher freute es uns sehr, dass wir auch dieses Jahr einen kleinen Schnack mit Jason Loftus führen durften. „Sky of Tides“ wird in Toronto von knapp 10 Leuten seit etwa 3 bis 4 Jahren entwickelt.
Das narrative Adventure spielt in einer SciFi Welt, die vor 3.000 Jahren von einer Katastrophe heimgesucht wurde, und für die Lofty Sky Entertainment eigens eine TV-Serie produziert hat. Diese Serie kann man sich als Bonus freispielen, wenn man das richtige unter den 32 möglichen Enden erreicht.
Das Studio plant zurzeit weitere Spiele, einige davon auch im gleichen Universum wie Sky of Tides angesiedelt, das vor allem durch seine Synchronsprecher heraussticht.

„Bonaparte“ von Studio Imugi aus Quebec
Bei einigen Interviews weiß man im Vorfeld nicht, um welches Spiel oder Studio es sich handelt. So auch bei „Bonaparte“ von Studio Imugi aus Quebec City in Kanada, zu denen uns der Publisher Cosmocover eingeladen hatte. Die Studiogründer Jongwoo Kim und Martin Brouard führten uns durch eine Spieledemo und erzählten ein wenig über den Werdegang des Spiels, das ca. 10 Leute seit etwa 3 Jahren entwickeln.
Das rundenbasierte Strategie-Spiel, das in einem alternativen Steampunk Setting der Französischen Revolution angesiedelt ist, lässt den Spieler in die Rolle des Bonaparte schlüpfen, allerdings nicht in die Napoleons, sondern in die eines seiner Geschwister, wahlweise Céline oder César, die auch direkt einen der starken Mechs führen. Gegen Fackeln, Forken und Musketen ist es sicherlich eine gute Idee, in einem der Mechs über das Schlachtfeld zu rennen. Allerdings gibt es diese nicht gar so häufig, weswegen man ohne Musketen und Schützenlinien nicht auskommen wird.

Artikel erschienen bei Sumikai!
