Gamescom 2024 Teil 4 – noch ein paar zum Schluss

Foto: Koelnmesse / gamescom / Bilddatenbank

2025 findet die Gamescom vom 20. bis 24. August natürlich wieder in Köln statt.
Man hofft, den Rekord dieses Jahres noch einmal zu toppen. Rekordverdächtig sind auch bereits jetzt die Zimmerpreise der Hotels in Köln.

In diesem vierten und letzten Teil der Interviews, haben die Redakteure Micha und Thorsten ein wenig koreanische Luft geschnuppert, bevor die Gamescom für beide bei einem tschechischen Publisher zu Ende ging.

„God save Birmingham“ von Ocean Drive Studio

Hyeong Seong Cha und Hyun Joo Kim führten durch die Präsentation des Zombie-Survival Games, das im mittelalterlichen Birmingham angesiedelt ist. Hyeong Seong Cha war es auch, der „God save Birmingham“ mit lediglich einer anderen Person vor 5 Monaten zu entwickeln begann. Derzeit arbeiten 6 Entwickler daran, das Spiel im Sommer 2025 in den Early Access zu bringen.

Das beste Feature des Spiels ist die realistisch gehaltene Physik. Man stolpert über die Füße gefallener Leute, oder hakt den Arm des Gegenübers ab, wenn man fest genug schlägt.
Hyeong Seong Cha möchte sich mit dem Spiel eine gute Reputation erarbeiten, damit er seinem Lieblings-Genre treu bleiben und mehr Spiele im gleichen Setting entwickeln kann.

God save Birmingham. Bild: Ocean Drive Studio
God save Birmingham. Bild: Ocean Drive Studio

„V.E.D.A“ von Tripearl Games aus Korea

Das nächste koreanische Studio auf der Liste war Tripearl Games mit dem vorgestellten Titel „V.E.D.A“, der seit April 2022 mit zuerst 5, jetzt schon 10 Entwicklern seiner Demo Versio Ende 2024, und zu guter Letzt dem Early Access in 2025 entgegenstrebt. Das Studio, das in Seongnam, in der Nähe von Seoul, sitzt, hat mehrere Projekte in der Pipeline. Unter anderem die Umsetzung des Webtoons „The Player who can’t level up“.

Das Studio möchte souls-lite Games an die Spielerschaft bringen, also souls-like (benannt als Anlehnung an die Dark Souls Reihe) kombiniert mit rogue-lite (ein Spielprinzip, das den Spieler nicht immer bei Null beginnen lässt nach dessen Ableben). Einer koreanischen Studie zufolge haben lediglich 20% der Spieler Elden Ring überhaupt beendet, und man möchte das auf jeden Fall ändern, damit der Spielspaß an solchen Spielen nicht verloren geht.

V.E.D.A. Bild: Tripearl Games
V.E.D.A. Bild: Tripearl Games

„New Arc Line“ von Dreamate

Thorstens Highlight der vorgestellten Titel stammt aus der Ukraine und wird von einem 40-köpfigen Team im Hause Dreamate entwickelt. Vorgestellt wurde uns das Spiel von Fulqrum Publishing aus Prag. Das rundenbasierende Single-Player Steampunk Fantasy RPG wird seit 5 Jahren entwickelt und dieses Jahr noch veröffentlicht.

In einer Welt der Magie, die gerade ein technologisches Aufblühen erlebt, muss man sich entscheiden, auf welcher Seite man steht. Dabei war es den Entwicklern wichtig, dass der Spieler die Welt genießen kann, dabei aber auch die Konflikte und Graustufen authentisch vermittelt bekommt.

New Arc Line. Bild: Fulqrum Publishing
New Arc Line. Bild: Fulqrum Publishing

Danke schön Gamescom

Damit endete die Gamescom 2024 für Sumikai.
Aber wir konnten viele wundervolle Menschen aus der ganzen Welt kennenlernen und freuen uns auf die nächste Gamescom. In der Games-Redaktion wird es in der Zwischenzeit für Sumikai nicht langweilig werden … versprochen.

Artikel erschienen auf Sumikai!

Gamescom 2024 Teil 3 – Sumikai im Gespräch mit europäischen Studios

Stand: Ubisoft, Business Area, Halle 4.2, Foto: Koelnmesse / gamescom / Bilddatenbank

Mit dem größten Zuwachs im Bereich der Fachbesuchenden aus Nordamerika und Japan konnte sich die Gamescom als weltweit größte Gaming Messe etablieren. Dies gilt es für 2025 zu halten und auszubauen.

Am Gamescom Donnerstag waren Micha und Thorsten für Sumikai unter anderem bei Entwicklern aus Europa.

„Kiyo“ von PixelRats aus Edinburgh

Das ist Edinburgh ansässige Studio PixelRats besteht aus 2 Personen, die sich für „Kiyo“ als Erstlingswerk entschieden hatten. „Kiyo“ soll im Sommer 2025 erscheinen und ist ein Stealth Adventure für PC und Nintendo Switch, an dem seit 2021 gearbeitet wird.

Für Federico und Isolde, die beiden Entwickler des Spiels, hat es ganz unterschiedliche Lieblingsfeatures. Während für Federico die farbliche Kombination der Pixel und die Schatten im Vordergrund stehen, liebt Isolde die Charakter-Szenen und die Story als Ganzes. In der von bösen Bunnys unterjochten Welt muss sich der Spieler als Katze auf Heimlichkeit und die Schatten verlassen.

Die satirisch-aufgeladene Spielwelt bietet eine Vielzahl an Rätseln, die Spieler auch mal ins Grübeln bringen können. Durch die detailreiche Umgebung kann überall ein Hinweis versteckt sein. Aufmerksamkeit ist eine wichtige Eigenschaft, um die böse BunnyCorp zu erledigen.

„Steel Seed“ von Storm in a Teacup aus Rom

Ebenfalls ein Stealth Adventure, aber viel actionlastiger und in der Third Person Perspektive, ist „Steel Seed“ vom italienischen Studio Storm in a Teacup, das in Rom beheimatet ist und mit 15 bis 20 Leuten seit 4 Jahren an dem Spiel arbeitet. Sequels und sogar Prequels in der gleichen Welt sind vorstellbar, aber noch nicht in Planung.

Roberto Semprebene führte uns ein wenig durch das Setting und lobte vor allem die Interaktion zwischen Zoe, der künstlichen Intelligenz im humanoiden Roboterkörper, und Koby, der fliegenden Drone, die nicht nur Gegner ablenkt oder angreift, sondern auch wunderbar als Scout fungiert.

Steel Seed. Bild: Storm in a Teacup
Steel Seed. Bild: Storm in a Teacup

„Farlands“ von Jandusoft aus Barcelona

Seit anderthalb Jahren in Entwicklung und seit Juli 2024 im Early Access ist diese Farming Sim … in Space. José Antonio Andujar und Eric Rodriguez standen uns in einer witzigen Session bei der Vorstellung dieses Wohlfühlspiels zur Seite.

Mit 9 Leuten arbeitet das Team, um die angestrebte Timeline einzuhalten und die Spielerschaft mit bunten Pixel-Aliens, Weltraum-Gemüse und dem Raumschiff bei Laune zu halten, während man vorsichtig auch schon die nächsten Spiele plant. Wer sich traut, mit dem in die Jahre gekommenen Raumschiff fremde Planeten zu düngen, kann das jederzeit via Steam machen. Farlands ist zwar noch nicht verifiziert, spielt sich aber bestens auf dem Steamdeck.

Farlands. Bild: Jandusoft
Farlands. Bild: Jandusoft

Artikel erschienen bei Sumikai!

Gamescom 2024 Teil 2 ganz im Zeichen kanadischer Entwickler

Foto: Koelnmesse / gamescom / Bilddatenbank

Im Rahmen der Politischen Eröffnung am Mittwochnachmittag (21.08.2024) fiel im Beisein zahlreicher politischer Ehrengäste der Startschuss für das weltgrößte Games-Event.

Die Sumikai Redakteure Micha und Thorsten haben diese Eröffnung, und auch den Rundgang mit den Politikern am Donnerstagmorgen, leider verpasst und konzentrierten sich lieber auf Interviews mit (in diesem Beitrag) kanadischen Entwicklern.

„The Edge of Allegoria“ von Button Factory Games aus Toronto

Joe Picknell von Button Factory Games aus der Gegend um Toronto erzählte Micha und Thorsten von seinem Spiel in Eigenentwicklung seit 2021, das von CobraTekku Games herausgegeben wird. In diesem liebenswerten Indie-2D-RPG voller Monster, Magie und Abenteuer begibt sich der Protagonist auf die Reise, um der allgegenwärtigen Gefahr ein Ende zu setzen.

Auf die Frage, was Joe Picknell für das beste Feature des Spieles hält, antwortete der langjährige Pixel-Künstler mit „the dog“, und meinte damit den tierischen Begleiter, der nicht unbedingt ein Hund sein muss. „The Edge of Allegoria“ mit Retro-Look aus Zeiten des Gameboys, für das man um die 30 Stunden Spielzeit einrechnen sollte, bietet 96 verschiedene Waffen, 50 Rüstungsteile, 145 Monstertypen, 41 Bosskämpfe, 31 Dungeons, und 6 göttliche Wesen mit eigenen Domänen.

„Sky of Tides“ von Lofty Sky Entertainment aus Toronto

Bereits 2023 durfte Sumikai mit Lofty Sky Entertainment aus Toronto über eines seiner Spiele reden, daher freute es uns sehr, dass wir auch dieses Jahr einen kleinen Schnack mit Jason Loftus führen durften. „Sky of Tides“ wird in Toronto von knapp 10 Leuten seit etwa 3 bis 4 Jahren entwickelt.

Das narrative Adventure spielt in einer SciFi Welt, die vor 3.000 Jahren von einer Katastrophe heimgesucht wurde, und für die Lofty Sky Entertainment eigens eine TV-Serie produziert hat. Diese Serie kann man sich als Bonus freispielen, wenn man das richtige unter den 32 möglichen Enden erreicht.
Das Studio plant zurzeit weitere Spiele, einige davon auch im gleichen Universum wie Sky of Tides angesiedelt, das vor allem durch seine Synchronsprecher heraussticht.

Jason Loftus, Lofty Sky Entertainment. Bild: Thorsten Schreck
Jason Loftus, Lofty Sky Entertainment. Bild: Thorsten Schreck

„Bonaparte“ von Studio Imugi aus Quebec

Bei einigen Interviews weiß man im Vorfeld nicht, um welches Spiel oder Studio es sich handelt. So auch bei „Bonaparte“ von Studio Imugi aus Quebec City in Kanada, zu denen uns der Publisher Cosmocover eingeladen hatte. Die Studiogründer Jongwoo Kim und Martin Brouard führten uns durch eine Spieledemo und erzählten ein wenig über den Werdegang des Spiels, das ca. 10 Leute seit etwa 3 Jahren entwickeln.

Das rundenbasierte Strategie-Spiel, das in einem alternativen Steampunk Setting der Französischen Revolution angesiedelt ist, lässt den Spieler in die Rolle des Bonaparte schlüpfen, allerdings nicht in die Napoleons, sondern in die eines seiner Geschwister, wahlweise Céline oder César, die auch direkt einen der starken Mechs führen. Gegen Fackeln, Forken und Musketen ist es sicherlich eine gute Idee, in einem der Mechs über das Schlachtfeld zu rennen. Allerdings gibt es diese nicht gar so häufig, weswegen man ohne Musketen und Schützenlinien nicht auskommen wird.

Jongwoo Kim, Martin Brouard, Studio Imugi. Bild: Thorsten Schreck
Jongwoo Kim, Martin Brouard, Studio Imugi. Bild: Thorsten Schreck

Artikel erschienen bei Sumikai!

Gamescom 2024 Teil 1 – viele Aussteller, viele Spiele und Sumikai mittendrin

Foto: Koelnmesse / gamescom / Bilddatenbank

Mit über 335.000 Besuchern aus rund 120 Ländern und mehr als 310 Millionen digitalen Zugriffen, darunter über 40 Millionen alleine zur Gamescom Opening Night Live (ONL), stellt die Messe in Köln einen neuen Rekord auf.

Dabei tummelten sich über 32.000 Fachbesuchende bei 1.462 Ausstellenden aus 64 Ländern, was einem Auslandsanteil von 71 Prozent entspricht. Auf rund 230.000 Quadratmetern Ausstellungsfläche konnten Besuchende die neuesten Spiele aus aller Welt bestaunen und oftmals auch spielen. Unsere Sumikai-Redakteure Micha und Thorsten hatten vor Ort einige Interviews mit Entwicklern und Publishern, und werden einige der Spiele über mehrere Artikel hinweg vorstellen.

„Closer the Distance“ von Osmotic Studios aus Hamburg

Unser erstes Interview führte uns zu den Osmotic Studios aus Hamburg, für das uns Annika Curts ein wenig Rede und Antwort stand. Für das Anfang August dieses Jahres veröffentlichte Spiel „Closer the Distance“ konnte man 2020 die EU-Förderung Creative Europe gewinnen, und entwickelt die Slice of Life Sim mit einem guten Dutzend Leuten seit 4 bis 5 Jahren.

Spieler übernehmen die Rolle von Angela, ein junges Mädchen, das mit übernatürlichen Fähigkeiten über ihre Liebsten wacht und der Gemeinde hilft, ihre Trauer nach einem tragischen Unfall zu überwinden. Im Laufe der Geschichte wird die Geschichte der Kleinstadt erforscht, lang gehütete Geheimnisse gelüftet und den Lebenden geholfen, die Kraft zum Weiterleben in einer Geschichte über Liebe, Trauer und Hoffnung zu finden.

Momentan ist kein zweiter Teil geplant, dafür wird das Studio jetzt erst einmal all seine Energie in einen Prototyp für die Games City Hamburg stecken. Wir wünschen dem Indie-Studio viel Erfolg mit seiner neuen Entwicklung.

Pic Skybound Games
Pic Skybound Games

„Pioneers of Pagonia“ von Envision Entertainment aus Ingelheim

Das nächste Interview wartete glücklicherweise lediglich 2 Meter entfernt und drehte sich um das neueste Update zu Pioneers of Pagonia von Envision Entertainment.
Volker Wertich und Timothy Thee zeigten die bisherigen Neuheiten und erzählten ein wenig über das bislang größte Update, das im November zum Download bereitstehen wird.
„Pioneers of Pagonia“ ist das wahrscheinlich detailreichste Aufbauspiel aller Zeiten und wurde ab Ende 2021 entwickelt.

Seit dem Early Access im Dezember 2023 ist die Spielerschaft in Discord auf 13.000 angewachsen und man nimmt sich den Input der Community zu Herzen.
Die knapp 20 Entwicklerinnern und Entwickler sitzen im Rheinland-Pfälzischen Ingelheim und basteln gerade unter anderem am Magie Update für den November.

Auf die Frage, was das Besondere an dem Spiel ist, antwortete Volker Wertich völlig zurecht „die komplette Visualisierung aller Details“. Wirklich jede Figur geht in dem Spiel irgendeiner Beschäftigung nach. Der Händler kauft eine Schatzkarte und bringt sie zum Entdeckerturm, dort entschlüsselt ein Schatzjäger die Karte und begibt sich dann auf Schatzsuche. Vor Ort wird dann ausgegraben und der Schatz zurück zum Entdeckerturm gebracht, dort holt ihn ein Träger ab und bringt den Schatz zum Verkauf in einen Handelsposten … und so weiter.

Pioneers of Pagonia, Bild: Envision Entertainment
Pioneers of Pagonia, Bild: Envision Entertainment

„Titans“ DLC zu „Everspace 2“ von Rockfish Games aus Hamburg

Noch einmal gedanklich nach Hamburg ging es bei dem Interview zum neuen DLC „Titans“ für Everspace 2 des Rockfish Games Studios. Lee Guille war so freundlich, bei einer kleinen Präsentation mehr über das Hauptspiel zu erzählen, dessen Planung als Nachfolger zu Everspace vor 7 Jahren gedanklich das Licht der Monitore erblickte.

Die ca. 30 Entwicklerinnern und Entwickler arbeiten fleißig am letzten Schliff zu „Titans“, das als DLC am 16. September zur Verfügung stehen wird.
Aber damit wird die Reise für Everspace 2 nicht zu Ende sein, denn das Team plant bereits and mehr und vor allem größeren Inhalten. Vor allem möchte man der Linie treu bleiben, dass Erforschung und Neugierde belohnt wird.

Artikel veröffentlicht auf Sumikai!

Square Enix Präsentation zum neuen Dragon Quest Spiel auf der Gamescom 2023

Pic: Square Enix

Sumikai war zu einer Präsentation mit anschließedendem kurzen Q+A mit den Machern von Infinity Strash: DRAGON QUEST The Adventure of Dai eingeladen.
Nach einer kurzen Einführung in die Spielmechanik, konnte Sumikai das Spiel direkt selbst testen und danach noch einigen Entwicklern ein paar Antworten entlocken.

Das auf dem gleichnamigen Manga basierende Spiel ist ein Action RPG aus dem Hause Square Enix und lässt den Spieler als Dai und seine Freunde Popp, Maam und Hyunckel auf eine spannende Reise begleiten, bei der Dai und seine Freunde gegen Monster antreten und erbitterte Schlachten mit einigen der besten Krieger der Dunklen Armee bestreiten.

Dungeon Crawl mit Story

Man spielt eine der vier Figuren und kann sich noch einen Begleiter mit auf die wüste Keilerei nehmen. Wir durften ein Kapitel und eine Arena-Schlacht spielen, und danach uns noch im Tempel der Erinnerung austoben, in dem man Monster bekämpft um seine Ausrüstung und Skills zu verbessern. Alle fünf Räume wird man dann gefragt, ob man weitermachen oder ins Lager zurückkehren möchte.

Nach dem Anspielen durften Vertreter der Presse noch ein paar wenige Fragen stellen.

Presse: Ist das Spiel sehr geradlinig, oder hat man Optionen?

Square Enix: Es gibt viele unterschiedliche Wege, das Spiel zu spielen.

Presse: Beruht das Spiel auf dem gleichnamigen Manga?

Square Enix: Es ist eher dem Anime nachempfunden, aber im Großen und Ganzen natürlich ja.

Presse: Was hat das Spiel für Features, die wir noch nicht sehen konnten?

Square Enix: Durch Nebenmissionen kann man alle Charaktere des Anime freispielen.

Presse: Wie lange war die Produktionszeit?

Square Enix: Das Spiel wurde in etwa 4 Jahren produziert.

Presse: Wen sollte man auf die Missionen mitnehmen?

Square Enix: Dai ist als All-Rounder konzipiert, die anderen drei haben spezielle Fähigkeiten. Am besten sucht man sich als Begleitung das aus, was man selbst nicht gut kann oder spielen mag.

Presse: Was ist für die Zukunft geplant?

Square Enix: Es ist ein Expansions-DLC in Planung.

Artikel erschien auf Sumikai!

Interview mit den Machern der Shuyan Saga

Pic: Lofty Sky Studios

Auf eine authentische Kung-Fu-Reise, angesiedelt in einer vom alten China inspirierten Welt voller Mythen und Überlieferungen, begibt man sich in diesem wundervollen Graphic Novel Spiel von Lofty Sky Games Studio in Toronto.

Das Spiel, dass bereits 2017 released wurde, wurde noch einmal überarbeitet und wird im September 2023 neu durch ESDigital Games herausgebracht. Grund genug für uns, Entwickler und Publisher auf der Gamescom an einen Tisch zu holen und ein wenig über das Spiel zu reden.

Ein wenig zum Hintergrund

Shuyan ist eine Prinzessin der chinesischen Kaiserfamilie, die durch die Guer-Invasion alles verliert. Um ihr Volk zu retten, muss sie eine mächtige Kung-Fu-Kriegerin werden, doch nur ein reines Herz kann Wunder in das menschliche Reich bringen.

Die Geschichte dreht sich um die Fünf Königreiche, die alle auf den Grundlagen des Kung Fu errichtet wurden. Jedes Königreich hat einzigartige Werte und Kulturen, die aus dem Kung-Fu-System der Nation hervorgegangen sind. Als Fan alter Kung Fu Filme ist das alleine schon Grund genug für uns, um mit den Entwicklern und Publishern auf der Gamescom zu reden.

Eine Kung-Fu Graphic Novel

Sumikai: Das Spiel wurde ja schon 2017 auf den Markt gebracht. Was ist denn nach dem Re-Release im September an zusätzlichen Inhalten zu erwarten?

Lofty Sky Games: Das Spiel hat jetzt einen Full Support für alle gängigen Konsolen erhalten, außerdem haben wir die Vollvertonung auf viele Sprachen ausgeweitet. Vorher gab es als Standard Englisch und vereinfachtes Chinesisch, jetzt kamen noch traditionelles Chinesisch, Französisch, Italienisch, Deutsch, Spanisch und Koreanisch hinzu.

Sumikai: Welche Entwicklungszeit hat das Spiel hinter sich?

Lofty Sky Games: Die ursprüngliche Entwicklungszeit dauerte von 2014 bis 2017, jetzt kamen noch ein paar Monate hinzu.

Über die Entwicklung des Spiels

Sumikai: Gab es 2014 bestimmte Trends in der Spieleszene und wirkten die sich auf die Entwicklung des Spiels aus?

Lofty Sky Games: Da es hauptsächlich um die Story geht, mussten wir auf keine Trends Rücksicht nehmen.

Sumikai: Kann man sich bei Lofty Sky Games einfach für einen Job bewerben, oder muss man Voraussetzungen mitbringen?

Lofty Sky Games: Das Studio ist in Toronto und wir sehen uns nicht als typisches Entwicklerstudio an, da wir auch mit „the eternal spring“ eine animierte Dokumentation auf den Markt gebracht haben. Es ist schwierig, über bestimmte Voraussetzungen zu reden, aber wer Interesse hat, kann uns einfach schreiben.

Sumikai: Und wenn ihr neue Leute gefunden habt, wie integriert ihr sie in eurem Team?

Lofty Sky Games: Wir lieben es, diese neue Energie und ihre frischen Ideen mit unseren erfahrenen Leuten zu mischen um dann etwas großartiges zu erstellen. Außerdem möchten wir von Jedem Input zu einem Projekt, egal ob Schreiber, Entwickler oder Animationszeichner, egal ob lange oder erst kurz dabei. Das ist wichtig, damit wir als Firma wachsen können.

Pic: Lofty Sky Studios
Pic: Lofty Sky Studios

Über das Spiel selbst

Sumikai: Was ist das Besondere am Genre des Spiels?

Lofty Sky Games: Ganz klar die handgezeichneten Hintergründe und der Soundtrack.

Sumikai: Hat das Spiel ein in-game-Kaufsystem?

Lofty Sky Games: Es gibt keine Microtransactions oder Lootboxen im Spiel zu kaufen.

Zu guter Letzt

Sumikai: Gibt es Unterschiede zwischen dem Entwickeln des Spiels damals und dem neuerlichen Arbeiten heute, was die Arbeitsweise betrifft?

Lofty Sky Games: Wir sitzen nicht mehr alle im gleichen Büro und sind sehr dezentralisiert, aber es ist wichtig, dass wir immer wieder mal persönliche Meetings abhalten und auch regelmäßige Team-Events veranstalten.

Sumikai: Danke für das Interview und noch viel Spaß auf der Messe.

Artikel veröffentlicht bei Sumikai!

Interview mit den Machern von Silent Hope

Pic: Marvelous Europe

Das Team um Marvelous Europe, dessen Muttergesellschaft Marvelous Inc. in Tokyo ansäßig ist, hatte zu einer kleinen Präsentation mit anschließendem Q+A zum neuesten Spiel mit dem Titel „Silent Hope“ geladen. Die Präsentation und das anschließende Interview waren auf Japanisch und es wurde per Dolmetscher ins Englische übersetzt.

Das Spiel ist ein typisch japanisches Dungeon Crawler RPG und wurde von Makoto Shioda und seiner Kollegin Honoka Moriwaki vorgestellt. Silent Hope teilt sich die Spielwelt mit „Rune Factory“ und „Story of Seasons“, kann aber völlig unabhängig und ohne Vorkenntnisse gespielt werden.

Ein wenig Hintergrund zum Spiel

Welche Hoffnung gibt es für die Menschheit in einer Welt ohne Worte? Silent Hope spielt in einem einst friedlichen Land, das vom ehemaligen König zum Schweigen gebracht wurde, indem er den Menschen die Sprache stahl, bevor er in den endlosen Abgrund namens The Abyss flüchtete. Nach diesen Ereignissen trauerte die Prinzessin um die Taten ihres Vaters und weinte, bis sie von ihren eigenen kristallisierten Tränen begraben wurde. Jetzt, Jahre nachdem diese Ereignisse aus der Erinnerung verschwunden sind, fühlen sich sieben Helden von der Prinzessin angezogen. Um sie aus ihrem leuchtenden Gefängnis zu befreien, müssen sie den Tiefen des Abgrunds trotzen, um den lange verschollenen König zu finden und die königliche Familie wieder zu vereinen.

Der sich bei jedem neuen Besuch ändernde Dungeon ist ein Hack and Slay Spaß mit immer neuen Herausforderungen. Dabei kann man jederzeit zu seinem Camp zurückkehren und den Charakter wechseln, oder das Crafting System zum upgraden der Waffen etc. nutzen.
Jeder Held und jede Heldin hat nicht nur unterschiedliche Kampfstile, sondern auch unterschiedliche Professionen wie Alchemie oder Schmieden. Die Veröffentlichung auf Nintendo Switch und PC ist am 3. Oktober 2023 datiert.

Nach der Präsentation gab es noch ein paar Fragen

Sumikai: Gestatten Sie uns einen Blick in die Zukunft. Was ist nach dem Release zu erwarten? Sind neue Inhalte für das Spiel geplant?

Marvelous Europe: Momentan ist nichts Festes geplant, aber Moriwaki-san (Lead Scenario Writer, Anm. der Redaktion) hat schon Ideen, die allerdings erstmal zu Papier gebracht werden müssen.

Sumikai: Welche Entwicklungszeit hat das Spiel hinter sich?

Marvelous Europe: Wir haben vor drei Jahren mit der Produktion begonnen.

Über die Entwicklung des Spiels

Sumikai: Gibt es aktuelle Trends in der Spieleszene und wirkten die sich auf die Entwicklung des Spiels aus?

Marvelous Europe: Nein, nicht wirklich. Das Spiel wurde wie vergangene Spiele auch konzipiert, das Crafting ist zum Beispiel eine sehr alte Idee, die immer noch guten Anklang findet.

Sumikai: Kann man sich bei Marvelous Europe einfach für einen Job bewerben, oder muss man Voraussetzungen mitbringen?

Marvelous Europe: Wenn man Hingabe an das Entwickeln eines Spiels mitbringt, ist das schon eine super Voraussetzung, vieles kann man auch bei unseren erfahrenen Entwicklern lernen.

Über das Spiel selbst

Sumikai: Was ist das Besondere am Genre des Spiels?

Marvelous Europe: Die Aufregung rund um die immer neuen Kämpfe (Makoto Shioda).
Die Charakterentwicklung steht für mich als klares Feature ganz oben (Honoka Moriwaki).

Sumikai: Hat das Spiel ein in-game-Kaufsystem?

Marvelous Europe: Es gibt keine Microtransactions oder Lootboxen im Spiel zu kaufen.

Zu guter Letzt

Sumikai: Gibt es Unterschiede zwischen Pre- und Post-Corona, was die Arbeitsweise betrifft?

Marvelous Europe: Keine großen Unterschiede mehr, die meisten von uns sitzen wieder im Büro anstatt zu Hause.

Sumikai: Danke für das Interview und noch viel Spaß auf der Messe.

Artikel veröffentlicht bei Sumikai!

Ein erster Blick auf die Gamescom 2023

Bild: TS

Obwohl die Gamescom 2023 immer noch läuft und in der heißen Phase des Wochenendes ist, kann Sumikai schon ein paar erste, kleine Rückblicke auf die vergangenen Tage werfen.

Am 21.08.2023 startete die diesjährige Gamescom mit der „devcom“, der Developer Conference, bevor sie am 23.08. ihre Tore für die Fachbesucher und ausgewähltes Publikum öffnete. Seit dem 24.08. ist sie auch für andere Besucher offen und endet am Sonntag, dem 27.08.2023.

Same, same, but different

Viele Bereiche kennt man schon aus den letzten Jahren und doch gab es auch einige Änderungen, beispielsweise ist die Cosplay Village nicht mehr in 10.2, sondern in 5.1 untergebracht. Insgesamt wirkte die Messe auch etwas kleiner, oder sagen wir großzügiger bemessen, was die Laufwege betrifft. Nichtsdestotrotz kann man über viele Tage jede Menge Spaß haben und ständig noch etwas Neues finden.

Mit einer von der koelnmesse beworbenen Navigationsapp fällt es leicht, den richtigen Parkplatz zu finden, denn man kann direkt einstellen, ob man als Presse, Aussteller oder Besucher zur Gamescom möchte. Man wird dann direkt auf den passenden Parkplatz gelotst, was für uns zu einer ruhigen und stressfreien Anfahrt führte. Über den Eingang Ost ging es dann ein paar Stockwerke tiefer direkt in den Bereich zu Halle 10, die vor allem durch die Indie-Hersteller in 10.2 immer gut besucht war.

Bild: TS
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Halle 10 ist auch die bunteste der Gamescom (geht man von den Farben des Hallenplans aus), denn hier finden sich Indie- und Retro-Area, der Gamescom Campus und der Family and Friends Bereich, in dem man Kinder ab 4 auch in einem kleinen Kindergarten abgeben konnte um die Messe mal alleine zu genießen.
Die Hallen 2 bis 4 sind der Business Bereich. 6,8 und 9 für Entertainment und 7 die Event Area. Die Halle 5 ist hauptsächlich für Merchandise und zum Teil das zuvor erwähnte Cosplay Village.

Bild: TS
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Viel zu tun

Interviews, Präsentationen, Gespräche zu Spielen, der Gaming-Industrie und den Spielegewohnheiten ferner Länder waren die Hauptthemen von Sumikai an den ersten Tagen der Messe. Auch einen spannenden Einblick zur gamescom asia in Singapur konnten wir gewinnen. Marvelous EuropeESDigital (die darüber auch schon munter zwitscherten), ETIME Shanghai und Toplitz Productions standen uns für Interviews zur Verfügung, die demnächst veröffentlicht werden.

Bei Bandai Namco durften wir das Gameplay von Little Nightmares 3 anschauen und bei Square Enix gab es Dragon Quest – the Adventure of Dai anzuspielen mit anschließedem Q+A einiger Entwickler.
Definitiv mehr Zeit möchte sich Sumikai 2024 für den Bereich mit den Ständen anderer Länder nehmen und auch mal mit Entwicklern und Studios aus São Paulo oder Australien reden.

Bild: TS
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gamescom asia

Vom 19. bis 22. Oktober 2023 findet die gamescom asia mit 30.000 erwarteten Besuchern in Singapur statt.
Dabei untereilt man zwischen B2B an den ersten beiden Tagen und B2C an den anderen.
Die Messe fand 2019 zum ersten Mal statt und musste sich pandemiebedingt die letzten beiden Jahre auf Fachbesucher beschränken.
Unter der Schirmherrschaft der gamescom Muttergesellschaft möchte man die Lücke zwischen Ost und West überbrücken.

Singapur dafür als Ort dafür zu wählen ist eine recht kluge Entscheidung, denn der Stadtstaat gilt nicht nur neben Hong Kong als wichtigster Finanzplatz Asiens, es zählt auch mit über 10 Millionen Touristen jährlich zu den 10 meistbesuchten Städten der Welt. Lena Ng vom Organisationsteam sieht Singapur als offensichtliche Auwahl, um alle asiatischen Länder zusammenzubringen.

Bild: TS
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Ein paar Einblicke in den asiatischen Markt

Lena war auch so freundlich, uns einige Einblicke in den asiatischen Markt zu gewähren.
Man sieht es bereits oft in den Medien, dass Asien generell ein Markt für Mobile Games ist.
Aber das liegt lediglich daran, dass man im asiatischen Raum oft in Bus oder Bahn unterwegs ist. Wer kann, hat auch einen PC und/oder Konsole zuhause.

Durch die geringeren Arbeitskosten, ist der asiatische Markt beliebt bei Spieleentwicklern, wenn es ums Grobe geht. Also die Fleißarbeit im Hintergrund, die einfach gemacht werden muss. So sparen sich Studios teilweise viel Zeit und Geld in der Entwicklung eines Spiels.

Dadurch gibt es viele kleine, unbekannte Studios in Asien, die manchmal lediglich Fußnoten in den Credits eines Spiels sind. Indonesien zum Beispiel hat einen exzellenten Ruf im Anpassen und Abstimmen der Dialoge, während die tatsächliche Vertonung in europäischen oder amerikanischen Studios erfolgt.

Bild: TS
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Ein kleines Fazit

Als langjähriger Kenner der koelnmesse war ich von vielen Sachen positiv überrascht.
Der Service der Toiletten, die gute Kommunikation der Sicherheitsangestellten und der reibungslose Ablauf sowohl vor der Messe, als auch währenddessen, waren ein kleines Highlight für mich.
Die Messe selbst ist natürlich grandios und es gibt immer wieder tolle, neue Sachen zu sehen. Wir von Sumikai freuen uns jetzt schon auf 2024 und werden in den nächsten Tagen und Wochen die Interviews online stellen und das ein oder andere Spiel auch rezensieren.