„Rogue Waters“ von „Ice Code Games“ angespielt

Rouge Waters, Screenshot Ice Code Games

„Arrr Piraten, johoo“ wer diesen oder einen ähnlichen Ausdruck nicht auf den Lippen hat beim Starten des neuesten Spiels vom polnischen Entwickler „Ice Code Games“, ist unter Umständen im falschen Genre oder muss erst kielgeholt werden, damit das Spiel Anklang findet.

Von „Tripwire Interactive“ bzw. Tripwire Presents wird dieses rundenbasierende, roguelike RPG-Piratenspektakel am 30.09. auf Steam und Epic veröffentlicht. Sumikai durfte das Spiel schon vorab testen und hatte ordentlich Spaß dabei.

Um was geht es eigentlich?

Rogue Waters ist ein taktisches, rundenbasiertes Rogue-Lite, das in einer Piratenwelt spielt, die von einem schrecklichen Fluch heimgesucht wird.
Werde Kapitän, versammele eine zusammengewürfelte Schurkencrew, mach sie zu wilden Piraten und rufe legendäre Kreaturen aus den Mythen der Seefahrer herbei, während Du plündernd die hohe See durchstreifst!

Plane den Kurs durch eine sich ständig verändernde Spielwelt und wende das Blatt in Schlachten an Land oder auf See in einer neuen Version taktischer rundenbasierter Kämpfe.
Die Crew und der Kraken warten auf Befehle – ​​wirst Du dem Ruf folgen?

Features

  • Werde Kapitän – Erlebe das Chaos des Piratenlebens, während der Kurs durch die sich ständig verändernde Welt bestimmt werden muss und dabei die See- und Nahkampfstrategie geplant wird.
  • Stelle die Crew zusammen – Rekrutiere neue Mitglieder für die Crew, jedes mit einem zufälligen Fähigkeitsbaum, der es ermöglicht, damit zu experimentieren und sie zu den legendären Piraten zu entwickeln, die sie schon immer sein sollten.
  • Sich ständig veränderndes Land und Meer – Stelle Dich neuen Herausforderungen, während sich die Spielwelt mit jedem weiteren Durchgang zufällig verändert.
Rogue Waters, Screenshot Ice Code Games
Rogue Waters, Screenshot Ice Code Games
  • Wende das Blatt – Nutzen die Artillerie des Schiffes während des Seekampfs, um das Gelände zu manipulieren und der Crew einen strategischen Vorteil bei Nahkampfbegegnungen zu verschaffen. Es ist eine kanonenkugelbasierte Kartenanpassung!
  • Revolutionäre Nahkampftaktiken – Zeige Deine Fähigkeiten als erfahrener Taktiker, während mit einer neuen Version rundenbasierter Taktiken, die den gewalttätigen Tanz von Nah- und Seekämpfen nachbilden, voll und ganz mit der Action verbunden bleibst.
  • Beschwöre Kreaturen aus der Tiefe – Kreaturen, von denen man dachte, sie existierten nur in Mythen, werden von Feinden missbraucht und ausgebeutet. Besiege ihre Entführer und gewinne ihr Vertrauen, um sie im Kampf herbeirufen zu können.

Gameplay

„Kimme und Korn, immer nach vorn.“ So hieß es in „Der Patriot“, einem Film von Roland Emmerich aus dem Jahr 2000, und auch hier ist die Taktik eine ähnliche.
Auf der Seekarte wählt man sein Ziel aus und das Schiff erledigt den Rest. Falls es zu einem Kampf kommt, messen sich erst einmal die Kanonen und auch das ist rundenbasiert. Man sieht schon im Vorfeld, auf welche kritische Stellen der Gegner zielt und kann mit konzentriertem Beschuss versuchen, dessen Kanonen vorab auszuschalten.

Als Nächstes wird geentert, arrrr. Man positioniert die Crew auf vorgegebenen möglichen Stellen (Spieler der Expeditions-Serie oder ähnlicher Titel werden sich hier direkt heimisch fühlen) und beginnt den Kampf. Natürlich schwingen sich die Piraten auf einem Seil auf das gegnerische Schiff, alles andere wäre stillos.
Der Kampf ist denkbar einfach, man läuft eine gewisse Anzahl Schritte und kann dann angreifen, sofern jemand in Reichweite ist. Die meisten tragen Nahkampfwaffen, aber es gibt natürlich auch Schützen, vor denen man sich in Acht nehmen sollte.

Rogue Waters, Screenshot Ice Code Games
Rogue Waters, Screenshot Ice Code Games

Die Umgebung kann helfen, oder natürlich den Kampf verkomplizieren.
Hängen Seile von den Masten, kann man sich direkt zu Gegnern schwingen und angreifen.
Kann der Gegner nirgendwohin ausweichen, bekommt er mehr Schaden. Genauso kann man einen Gegner in einen anderen treiben, damit beide Schaden bekommen.
Zum Säbelschwingen braucht man halt einfach Platz.
Am Ende sammelt man die Beute ein und macht sich auf, das nächste Ziel zu erobern.

Fazit

Die Mantel- und Degen Ära, Piratengeschichten und die Zeit Napoleons haben so viel Stoff für tolle Bücher, Filme oder halt eben auch Spiele. Mit dem Seil zum Gegner schwingen ist mindestens so cool wie am Kronleuchter hängen und mehrere Leute in Schach halten (letzteres konnte ich im Spiel allerdings noch nicht sehen). Der Soundtrack ist absolut passend und lädt zum Füßewippen ein. Wer Spaß an Piratengeschichten und dazu noch Fan rundenbasierenden Kämpfens ist, wird mit „Rogue Waters“ jede Menge Spaß haben.

Info

NameRogue Waters
Studio: Ice Code Games
Publisher: Tripwire Interactive
Plattformen: PC (Steam und Epic)
Erscheinungsdatum: 30.09.2024
PEGI/USK: noch ausstehend, empfohlen ab 17+
Genre: Roguelike tactical RPG

Bei Steam kaufen

Systemanforderungen

Mindestanforderungen:

  • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
  • Betriebssystem: Windows 10 64bit
  • Prozessor: 4-Core Processor (4 CPUs) 2.5 Ghz 64bit Intel Core i5-4690T 2.5 GHz || AMD Phenom X4 9850 2,5 GHz
  • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
  • Grafik: NVIDIA GeForce GTX 950 || Radeon RX 560
  • DirectX: Version 11
  • Speicherplatz: 12 GB verfügbarer Speicherplatz

Empfohlen:

  • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
  • Betriebssystem: Windows 10 64bit
  • Prozessor: 4-Core Processor (4 CPUs) 3.0 Ghz 64bit Intel Core i5-2320 3.0 GHz || AMD Ryzen 3 3200 3,0 GHz
  • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
  • Grafik: NVIDIA GeForce GTX 1050Ti || Radeon RX 570
  • DirectX: Version 11
  • Speicherplatz: 12 GB verfügbarer Speicherplatz
  • Zusätzliche Anmerkungen: SSD empfohlen

Artikel erschienen bei Sumikai!

Struckd von Unity startet auf CrazyGames

Foto: Struckd

CrazyGames, eine führende Online-Gaming-Plattform mit 35 Millionen aktiven Nutzern monatlich, gab am 17.09. bekannt, dass Struckd von Unity in die Flaggschiff-Produktlinie CrazyGames Originals aufgenommen wird.

Struckd ist eine innovative App zur Spieleentwicklung, mit der jeder ganz einfach Spiele erstellen, teilen und spielen kann, ohne dass Programmierkenntnisse erforderlich sind. Diese Zusammenarbeit eröffnet jedem, der eine Idee hat, eine neue Möglichkeit, die Spieleentwicklung auf der Grundlage der flexiblen Entwicklungsplattform von Unity zu erkunden.

Egal ob Anfänger oder erfahrener Entwickler

Struckd von Unity nutzt die Leistung von Unity 6, der besten Version von Unity, die nächsten Monat auf den Markt kommt, und bietet eine vereinfachte Drag-and-Drop-Oberfläche, die die Spieleentwicklung für jeden zugänglich macht, vom Anfänger bis zum erfahrenen Entwickler. Mit einer umfangreichen Bibliothek an Assets und Vorlagen können Benutzer ihre Spiele sofort erstellen und mit einem globalen Publikum auf CrazyGames teilen.

„Wir freuen uns sehr, Struckd von Unity unserer CrazyGames-Community vorzustellen“, sagte Rafael Morgan, VP of Marketing and Partnerships bei CrazyGames. „Mit einer wachsenden Community von Entwicklern im Web markieren UGC-Spiele eine neue Grenze in der Spieleentwicklung und demokratisieren die gemeinsame Erstellung digitaler Inhalte. Eine App dieses Kalibers für CrazyGames Originals zeigt unser Engagement, eine neue Ära des Web-Gamings und der UGC-Entdeckung anzuführen.“

„Wir bleiben unserer Mission treu, die Spieleentwicklung zu demokratisieren“, sagte Daniel Reichert, Director of Product Development bei Unity. „Indem wir Struckd von Unity auf CrazyGames verfügbar machen, können wir ein neues Publikum einladen, Spiele direkt in ihrem Webbrowser zu erstellen oder sie in den Unity-Editor zu bringen, wenn sie ihre ursprüngliche Idee erweitern möchten.“

Hauptfunktionen von Struckd von Unity:

  • Benutzerfreundliche Oberfläche: Der intuitive Drag-and-Drop-Editor von Struckd erfordert keine vorherige Programmiererfahrung, sodass die Spieleerstellung für alle zugänglich ist.
  • Plattformübergreifendes Spielen: Auf Struckd erstellte Spiele können auf mehreren Geräten gespielt werden, was ein nahtloses Spielerlebnis für Spieler gewährleistet.
  • Community-Zusammenarbeit: Entwickler können ihre Spiele mit der Struckd-Community teilen, Spiele anderer spielen und an Projekten zusammenarbeiten, um Fähigkeiten und Kreativität zu verbessern.
  • Spiele direkt in den Unity-Editor bringen: Entwickler können ihre Struckd-Spiele mit dem Spiele-Exporter direkt in den Unity-Editor bringen.

Struckd von Unity ist jetzt verfügbar und bietet Entwicklern und Spielern eine beispiellose Möglichkeit, ihre Kreativität zu erkunden, eigene Spiele zu entwickeln und sie zu teilen.

Über CrazyGames:

CrazyGames ist eine führende Online-Gaming-Plattform, die eine große Auswahl an kostenlosen, hochwertigen Spielen verschiedener Genres anbietet. Mit einem Fokus auf Benutzererfahrung und Innovation widmet sich CrazyGames der Bereitstellung eines nahtlosen und unterhaltsamen Spielerlebnisses für Spieler weltweit. Weitere Informationen finden Sie hier.

Artikel erschien auf Sumikai!

Kleiner Rückblick auf den neuesten DLC Dawntrail für Final Fantasy XIV

Dawntrail DLC, Bild: Square Enix

Im Juli erschien die neueste Erweiterung zu „Final Fantasy XIV“ und Sumikai war zu einem speziellen Event dafür geladen. Jetzt war ein wenig Zeit, um sich „Dawntrail“ auch mal spielerisch ein klein wenig genauer anzuschauen.

Auch in der fünften Erweiterung des beliebten Franchise hat man sich viele neue, ulkige, schöne, atemberaubende und fantastische Ideen einfallen lassen und entsprechend mit dem neuen DLC verwirklicht.

Um was geht es eigentlich?

Als Spieler wird man zum „Krieger des Lichts“ und durchquert die malerische Fantasy-Welt Eorzea, dabei kann man je nach Vorliebe, Lust und Laune seinen Job (in anderen Spielen die „Klasse“) ändern. Ob magisch begabt, im Nahkampf versiert, in Schusswaffen geübt oder eher künstlerisch gestaltend – FFXIV sollte für wirklich jeden Spieltyp etwas bereithalten.

Das Spiel verspricht eine epische Geschichte voller Abenteuer, zahlreichen Dungeons, Raids, PvP und anderen Aktivitäten, die auch in Dawntrail natürlich nicht zu kurz kommen.
Je weiter man in der Handlung kommt, umso mehr Regionen gilt es zu entdecken und umso mächtigere Gegner zu besiegen. Dabei ist das Spiel sehr einsteigerfreundlich und führt Neulinge in ihrem ganz eigenen Tempo durch Eorzea.

Neuheiten in Dawntrail

Der Kontinent Tural, auch schlicht als „neue Welt“ benannt, wurde dem Spiel hinzugefügt.
Weiterhin kann man durch die Erweiterung Level 100 erreichen, und es kam eine komplett neue Story-Kampagne hinzu.
Mit der Viper als geschickter Nahkämpfer mit zwei Schwertern und dem Piktomanten im magischen Fernkampf kommen gleich zwei neue Klassen ins Spiel.

Natürlich dürfen auch neue Dungeons und Raids nicht fehlen, unter anderem der Allianz-Raid „Echoes of Vana’diel“ kam hinzu.
Neben ein paar anderen Kleinigkeiten kommt mit Dawntrail auch ein umfangreiches grafisches Update, tatsächlich ist die visuelle Überarbeitung die erste größere seit dem Relaunch des Spiels im Jahr 2013.

Same same but different?

Natürlich wiederholt sich alles irgendwann. Neues Gebiet, neue Klasse, neue Gegner, aber alles schonmal irgendwie gesehen. Auch Dawntrail wird das Rad nicht neu erfinden, aber es macht es durchaus schön rund und poliert es auf Hochglanz.

Dabei kommt es natürlich darauf an, den Spielern doch wieder ein wenig mehr Anreiz zu geben. Neue Outfits, Reittiere, Gegner und Gegenden sind dabei meist das Zünglein an der Waage, um passionierte Spieler bei Laune zu halten.
Square Enix schafft es recht gut, genau die Nuancen auszuloten, was sicherlich auch daran liegt, dass die Entwickler auf ihre Community hören, die durch die Erweiterung wieder ein Stück gewachsen ist.

Fazit

Meines Erachtens nach ist der Job des Mönchs immer noch der am einsteigerfreundlichste, und persönlich gesehen auch der mit dem schönsten Outfit. Allerdings spielt sich Viper auch recht einfach und flüssig… Schwertstreich rechts, Schwertstreich links und voll auf die Nase löst viele Probleme. Der Piktomant sieht beeindruckend aus, sofern man mal verstanden hat, wie er genau funktioniert (erklärt es mir gerne irgendwann einmal).

Mein Highlight ist und bleibt der Soundtrack.
Bei dem genialen Jazz im Startgebiet habe ich eigentlich gar keine Lust, direkt auf die Jagd zu gehen.
Für Fans des Franchise und Spieler, die richtig Bock auf MMORPG haben, ist Final Fantasy genau das richtige, um eine schöne Zeit zu verbringen.

Info

NameFinal Fantasy XIV – Dawntrail
Studio: Square Enix
Plattformen: PC (Steam) / PS4 PS5 / XBOX Series X/S
Erscheinungsdatum: Juli 2024
PEGI/USK: 12 Jahre
Genre: Fantasy MMORPG / JRPG

Artikel erschienen auf Sumikai!

„Nobody Wants to Die“ als PC-Version angespielt

Bild: Plaion

Der seit diesem Monat erhältliche Neo-Noir-Krimi des Indie-Entwicklerstudios Critical Hit Games sorgte schon im Vorfeld durch seine visuelle Ästhetik für Aufsehen. Grund genug für Sumikai, sich das Spiel ein wenig näher anzuschauen.

Das von PLAION vertriebene und uns freundlicherweise zur Verfügung gestellte Spiel, ist der Debüt-Titel eines Entwicklerteams aus Polen, und ist seit Mitte Juli für XBOX Series X/S, Playstation 5 und dem PC via Steam erhältlich.

Um was geht es eigentlich?

Der Spieler übernimmt die Rolle des Detective James Karra vom New York City Mortality Department in New York im Jahr 2329, welches mit der Ästhetik eines Amerikas der 1940er Jahre entworfen wurde, dazu stehen dem Spieler noch Gadgets mit fortschrittlicher Technologie und Zeitmanipulation zur Verfügung. Der Tod scheint überwunden, kann man doch sein Bewusstsein in einen neuen Körper übertragen. Natürlich für die richtige Menge Geld.

Eigentlich außer Dienst gestellt, wird James Karra von seinem Chef mit einem inoffiziellen Fall betraut, bei dem ihm die junge Polizistin Sara Kai zur Seite steht.
Schnell wird klar, dass es gute Gründe gibt, warum dieser Fall inoffiziell ist, hat er doch mit den dunkelsten Geheimnissen der New Yorker Elite zu tun.

Nobody Wants to Die. Bild: PLAION
Nobody Wants to Die. Bild: PLAION

Am Tatort selbst, bei dem Sara nur per Kamera zugeschaltet ist, muss man den Schauplatz des Verbrechens mithilfe einer Zeitmanipulationsmaschine untersuchen. Dabei gilt es, die Spuren zu deuten, um sich das Drama ansehen zu können. Zu Hause muss James die Spuren und Hinweise deuten und miteinander verknüpfen. Es stellt sich immer mehr heraus, dass dieser Fall keinen Beförderungen zuträglich sein wird.

Es handelt sich bei Nobody Wants to Die eher um eine interaktive Erzählung als ein actionreiches Spiel. Der Fokus liegt auf Ermittlungen, bei denen spezielle Hightech-Geräte zum Einsatz kommen, und richtet sich an Spieler, die eher auf Erzählungen, dichte Atmosphäre und tollem Setting Wert legen.

„Wir wollten unseren Spielern eine Geschichte bieten, die zum Nachdenken anregt“, sagt Marcin Grembowicz, Lead Writer von Critical Hit Games. „Wir haben die Welt von Nobody Wants to Die geschaffen, indem wir nur eine einzige metaphysische Veränderung vorgenommen haben – die Möglichkeit des Bewusstseinstransfers. Die Spieler sollen dazu angeregt werden, über die Werte unserer Zeit, die Regeln der Welt und die Bedeutung des Lebens nachzudenken. Wir versuchen wirklich, ein komplexes Erlebnis für unsere Spieler zu schaffen.“

Gameplay

Das Game spielt sich in der First-Person und die Kamera reagiert sehr empfindlich auf die Maus. Interaktive Gegenstände, Spuren oder Hinweise werden mit einem Marker versehen beim Näherkommen angezeigt. Manchmal gilt es etwas zu lesen, oder sich anzuschauen, wobei man die Objekte drehen kann, und sollte, denn es stehen ab und an Hinweise auf Rückseiten, wie beispielsweise Namen bei Bildern.

Bild: Plaion
Bild: Plaion

Außer dem Zeitmanipulationsgerät, stehen einem noch andere Gerätschaften zur Verfügung, mit deren Hilfe man den Tatort absuchen kann und muss. Dabei führt das Spiel schrittweise an die richtigen Werkzeuge heran. Je mehr man entdeckt, umso mehr Gesprächsoptionen schaltet man frei, was gerade bei der Beweisführung natürlich von Vorteil ist.

Features

Willkommen in New York, 2329: Erlebt ein Noir-Abenteuer in einer alternativen Zukunft von New York City im Jahr 2329. Die Technologie ist so weit fortgeschritten, dass den Menschen ein ewiges Leben ermöglicht wird, indem das Bewusstsein in Speicherbänken gespeichert oder von einem Körper auf einen anderen übertragen werden kann. Das heißt, wenn man sich das Abonnement leisten kann.

Leitet die Ermittlungen: Erlebt die Jagd nach einem Serienmörder, der es auf die Elite der Stadt abgesehen hat, mit den Augen von Detective James Karra vom Mortality Department. Untersucht die Tatorte mithilfe seiner Zeitmanipulation und fortschrittlicher Technologie, um die Ereignisse zu rekonstruieren, die zu den einzelnen Morden geführt haben. Entdeckt Hinweise, die zu der schrecklichen Wahrheit hinter den Morden führen.

Bild: Plaion
Bild: Plaion

In die Noir-Welt eintauchen: Taucht ein in die dystopische Zukunft dieser bedeutungsvollen interaktiven Detektivgeschichte, die die Gefahren des Transhumanismus und der Unsterblichkeit erforscht. In einer Welt des ewigen Lebens und der schwindenden Moral muss ein abgebrühter Detektiv, die Grenzen zwischen Recht und Unrecht in einer Gesellschaft ausloten, in der der Tod nur noch eine ferne Erinnerung ist.

Ein atemberaubendes narratives Abenteuer: Nobody Wants to Die nutzt die Leistungsfähigkeit der Unreal Engine 5, um die Grenzen des Geschichtenerzählens neu auszurichten, indem es fotorealistische Grafik mit einem einzigartigen erzählerischen Erlebnis kombiniert.

Fazit

Ein ästhetisch wirklich wundervolles Spiel mit spannenden Ansätzen zum Lösen der Rätsel.
Critical Hit Games brauchen sich mit ihrem Debüt nicht hinter großen AAA-Titeln zu verstecken. Die Neo-Noir-Welt ist schön ausgearbeitet, die Atmosphäre ist dicht und spannend erzählt, der Hauptdarsteller ein gebrochener Anti-Held mit Hang zur Rechtschaffenheit, was zu der Zeit wohl eher zu Problemen führt, als honoriert wird.
Das Spiel ist mit 5 – 10 Stunden Spielzeit recht kurz, aber hat mit 24,99 in der normalen Variante, und für 29,99 inkl. Soundtrack, auch einen fairen Preis.

Vor allem das Verknüpfen der Fakten und Hinweisen, die zu den wichtigen Ergebnissen für die Ermittlungen führen, hat hier eine besondere Erwähnung verdient. Selbst falsche Verknüpfungen führen zu witzigen Dialogen.

Was uns am link zur HP des Spiels auffiel, ist das Plural bei „Games“ *mysteriöse Musik einblend*. Kann natürlich auch Zufall sein, aber warum sollte man eine schön ausgearbeitete Welt mit tollen Features für ein so kurzes Spiel „verschwenden“?
Wir harren gespannt der Dinge, die da kommen mögen.

Info

NameNobody Wants to Die
Studio: Critical Hit Games
Plattformen: PC (Steam) / Playstation 5 / XBOX Series X/S
Erscheinungsdatum: Juli 2024
PEGI/USK: 18 Jahre
Genre: Neo-Noir Krimi Adventure

Systemanforderungen

Mindestanforderungen:

  • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
  • Betriebssystem: Windows 10 64bit
  • Prozessor: Intel Core I3-8100 oder AMD Ryzen 5 2600X
  • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
  • Grafik: NVIDIA GeForce GTX 1660 Super oder AMD Radeon RX VEGA 56 oder Intel Arc A750
  • DirectX: Version 12
  • Speicherplatz: 30 GB verfügbarer Speicherplatz

Empfohlen:

  • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
  • Betriebssystem: Windows 10 64bit
  • Prozessor: Intel Core i5-10400 oder AMD Ryzen 5 3600
  • Arbeitsspeicher: 16 GB RAM
  • Grafik: NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti oder AMD Radeon RX 6750 XT oder Intel Arc A770
  • DirectX: Version 12
  • Speicherplatz: 30 GB verfügbarer Speicherplatz

Artikel erschienen bei Sumikai!

Monster Hunter Stories 1: Remastered Version Test auf der PS4

Bild: Capcom

Vor kurzem erschien die überarbeitete Version des ersten Teils der „Monster Hunter Stories“ und wir durften uns das Spiel aus Sichtweise der „Rider“ ansehen.

Die bisher erschienen beiden Spiele der „Monster Hunter Stories“ bieten ein Rollenspiel (RPG) im „Monster Hunter“ Universum, welche sich aber von der Spielweise her völlig von der Hauptreihe unterscheiden.

Um was geht es eigentlich?

Während man im Hauptspiel die Menschheit schützt, indem man Monster jagt und aus deren erbeuteten Materialien bessere Waffen, Rüstungen oder Gegenstände herstellt, schlüpft man in den „Monster Hunter Stories“ in die Rolle der „Rider“.
Diese gehen Bindungen mit den Monstern, den sogenannten „Monsties“, ein, ziehen sie auf und nutzen sie im Kampf gegen Gegner.

Dieses klassische, japanische Rollenspiel (JRPG) setzt dabei den Fokus viel stärker auf die Story, und bietet rundenbasierte Kämpfe anstatt Echtzeit-Action.
Die Handlung der „Monster Hunter Stories“ ist in einer Welt angesiedelt, in der Jäger und „Rider“ koexistieren.
Als Held der Geschichte muss man sein Heimatdorf vor einer Bedrohung schützen, die „schwarzer Pesthauch“ genannt wird.

Bild: Capcom
Bild: Capcom

Gameplay

Das Gameplay zu Monster Hunter Stories 1 Remastered wurde überarbeitet und soll sowohl alte als auch neue Spieler ansprechen.
Ähnlich zu anderen JRPGs sind die Kämpfe rundenbasiert, wobei die Spieler zusammen mit ihren Monsties gegen feindliche Kreaturen oder anderen Teams antreten.
Die Nutzung aller Fähigkeiten und eine gute Strategie sind bei den Kämpfen entscheidend.

Das Spiel fokussiert stark auf dem Gen-System. Die Spieler können Gene von einem Monstie auf ein anderes übertragen, um dessen Fähigkeiten zu verbessern und neue Boni zu aktivieren. Man sollte dies aber sehr sorgfältig planen.
Der Hauptteil des Gameplays wird durch das Sammeln der Monstereier bestimmt, außerdem dem Durchführen von Ritualen, um neue Monsties schlüpfen zu lassen, die man danach trainieren darf.

Bild: Capcom
Bild: Capcom

Grafik und Verfügbarkeit

Die Remastered-Version bietet eine verbesserte Grafik und wertet die Spielwelt durch die Vollvertonung deutlich auf.
Da das Spiel jetzt nicht nur noch ausschließlich für die 3DS zugänglich ist, sondern auch für Playstation 4, PC und Nintendo Switch verfügbar gemacht wurde, steht es jetzt einem viel breiteren Publikum zur Verfügung.

Fazit

Die Überarbeitung des 8 Jahre alten Originals tat dem Spiel gut, und es wird sicherlich neue Fans begeistern können. Vor allem jüngere Fans des Genres, die keinen Zugang zur 3DS haben, werden es sehr wahrscheinlich mögen, zumal die Kampfszenen sehr einfach gehalten sind und das Sammeln der Monsties stark an Pokémon erinnert.
Die neue Vollvertonung hilft dabei sicherlich auch enorm.
Erfahrene Spieler werden es unter Umständen für zu einfach halten.

Info

  • Monster Hunter Stories 1: Remastered
  • Studio: Capcom
  • Plattformen: PC / Playstation 4 / Nintendo Switch
  • Erscheinungsdatum: Oktober 2016 / Remastered Juni 2024
  • PEGI/USK: 6 Jahre
  • Genre: JRPG

Artikel erschienen bei Sumikai!

Media Tour Event für die Dawntrail Erweiterung zu Final Fantasy XIV

Pic: Square Enix

FINAL FANTASY XIV ist in der jetzigen Form seit knapp 10 Jahren online bespielbar und wurde regelmäßig durch neue DLC erweitert. Für die fünfte und neueste Erweiterung Dawntrail, die am 02.07.2024 erscheinen wird, wurde Sumikai zu einem speziellen Media-Tour-Event eingeladen.

FINAL FANTASY XIV ist nach dem elften Teil das zweite massively multiplayer online role-playing game (MMORPG) aus der Final Fantasy-Reihe, das von Square Enix entwickelt und veröffentlicht wurde.
Die ursprüngliche Version von Final Fantasy XIV wurde 2010 für Windows-PCs veröffentlicht, erhielt aber scharfe Kritik und wurde 2013 durch die überarbeitete Version „A Realm Reborn“ ersetzt.

Dieser Artikel basiert auf dem in der Entwicklung befindlichen Version von FINAL FANTASY XIV: Dawntrail. Der Inhalt der endgültigen Version kann sich ändern.

Was ist eigentlich Final Fantasy?

Final Fantasy ist eine der erfolgreichsten und langlebigsten Computer-Rollenspiel-Serien, die vom japanischen Unternehmen Square (später Square Enix) entwickelt wird.
Das Spiel hat keine zusammenhängende Geschichte, sondern besteht aus 16 separaten Hauptteilen, die jeweils eine eigenständige Welt, Charaktere und Spielsysteme bieten.

Der erste Teil erschien 1987 für das Nintendo Entertainment System und rettete Square vor dem Konkurs. Seitdem wurden über 180 Millionen Einheiten der Marke verkauft.
Neben den Hauptteilen gibt es zahlreiche Ableger wie Taktik-Rollenspiele, MMORPGs, Handy-Spiele, Anime-Produktionen und Animationsfilme.
Bekannte Merkmale sind das rundenbasierte Kampfsystem, die Active-Time-Battle-Mechanik, die Kristalle als Symbole der Elemente und wiederkehrende Monster wie Chocobo.

Wissenswertes über FF XIV

A Realm Reborn brachte eine neue Engine, verbesserte Server-Strukturen, aufpoliertes Gameplay und eine neue Handlung mit sich.
Das Spiel ist mittlerweile für Windows, PlayStation 4, PlayStation 5 und Mac erhältlich.
Es bietet eine fesselnde Geschichte, atemberaubende Grafik, HD-Filmsequenzen, herausfordernde Dungeons, Raids und PvP-Inhalte.

Female Hrothgar, Monk. Development footage.
Female Hrothgar, Monk. Development footage.

Spieler können frei zwischen verschiedenen Klassen und Jobs wechseln.
Die Erweiterungen Heavensward, Stormblood, Shadowbringers und Endwalker haben neue Inhalte und Geschichten hinzugefügt. Dem schließt sich jetzt Dawntrail auch an und bringt mit Viper und Piktomant zwei neue Jobs, außerdem eine Vielzahl neuer Dungeons und herausfordernder Kämpfe, eine Anhebung der Stufengrenze auf 100 und vieles mehr.

Collector’s Edition zu Dawntrail

Die Collector’s Edition von Dawntrail beinhaltet einen Code zum Herunterladen der FINAL FANTASY XIV: Dawntrail Digital Collector’s Edition für Windows oder Mac, sowie die physische Collector’s Box. Wer auf der PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S oder Steam spielt, kann die Collector’s Box als eigenständiges Produkt bestellen und die Dawntrail Digital Collector’s Edition separat über die gewünschte Plattform vorbestellen. 

Pic: Square Enix
Pic: Square Enix

Die Dawntrail Collector’s Box beinhaltet nur die unten aufgeführten physischen Produkte, weder die Erweiterung Dawntrail noch die Bonusspielgegenstände oder die Vorbesteller-Boni sind enthalten

  • Dawntrail Special Art Box: Eine einzigartige Art Box mit einer goldenen Grundfläche, die an die legendäre goldene Stadt denken lässt. Auf der Box befinden sich Dawntrail-Illustrationen von Yoshitaka Amano.
  • Viper-Figur: Eine beeindruckende, hochwertige Figur, die den Krieger des Lichts als Viper zeigt. Die Figur ist ca. 24,5 cm x 15 cm x 11,5 cm (B x H x T) groß (inkl. Sockel).
  • Leinenkarte des Abenteurers: Die neueste Version der Weltkarte von FFXIV, auf der auch die in Dawntrail neu hinzugefügten Schauplätze verzeichnet sind. Die Karte ist auf qualitativ hochwertigen Leinenstoff gedruckt und ca. 42 cm x 75 cm groß.
  • Die unendliche Reise: Ein ca. 15 cm x 11 cm großes liniertes Notizbuch, das von den beliebten Berichten einiger Abenteurer inspiriert ist.
  • Federmappe des Abenteurers:  Eine Stiftmappe, in der Schreibwerkzeuge und andere kleine Gegenstände aufbewahrt werden können. In ausgerolltem Zustand misst die Mappe ca. 21 cm x 24 cm.
FFXIV Dawntrail. Development Footage
FFXIV Dawntrail. Development Footage

Weiterhin kann die Dawntrail Digital Collector’s Edition ab dem 26. März 2024 bei teilnehmenden Händlern vorbestellt werden, um die folgenden Bonusgegenstände im Spiel zu erhalten:

  • Reittier Arche: Die Arche wurde nach dem Vorbild der fliegenden Bestia aus FINAL FANTASY IX gestaltet. Einen Trailer mit weiteren Details zu diesem Reittier gibt es hier zu sehen: https://youtu.be/2BC8s5jBNPM
  • Begleiter Aufzieh-Garnet: Freier als eine Taube und schärfer als ein Dolch fliegt diese liebevoll gestaltete Nachbildung von Garnet aus FINAL FANTASY IX furchtlos in ferne Länder.
  • Piktomanten-Waffe Chocobo-Pinsel: Mit dem bezaubernden Chocobo-Motiv und dem unverwechselbaren Funkelstern-Effekt bringt dieser verspielte Pinsel die beste Seite jedes Piktomanten zum Vorschein.
FFXIV Dawntrail. Development Footage
FFXIV Dawntrail. Development Footage

Spielende, die FINAL FANTASY XIV: Dawntrail bei teilnehmenden Händlern vorbestellen, können folgende Boni erhalten:

  • Früher Zugang: Der Frühere Zugang beginnt voraussichtlich am Freitag, den 28. Juni 2024 um 11 Uhr MESZ und gibt Spieler*innen die Möglichkeit, Dawntrail vor der offiziellen Veröffentlichung zu spielen.
  • Begleiter Aufzieh-Zidane: Diese Miniaturversion von Zidane aus FINAL FANTASY IX ist der ideale Gefährte auf Abenteuern.
  • Azeymas Ohrringe: Ohrringe mit dem Motiv der strahlenden Sonne, dem Symbol der Göttin Azeyma. Die Eigenschaften dieser praktischen Ohrringe verändern sich abhängig von der Klasse/dem Job und der aktuellen Stufe ihres Benutzers. Zusätzlich gestatten die Ohrringe 30% mehr EP durch das Besiegen von Gegnern, wenn sie getragen werden, wodurch Jobs leichter auf Stufe 90 gelevelt werden können.

Vorbestellerboni werden bei Vorbestellung von Dawntrail für Windows, Mac und Steam ausgeliefert und können direkt abgeholt werden. Für digitale Vorbestellungen über den PlayStation Store und den Microsoft Store wird kein separater Bonuscode benötigt. Da die Gegenstände im Spiel schon bei der Vorbestellung von Dawntrail ausgeliefert werden, können Spieler*innen Azeymas Ohrringe verwenden, um vor der Veröffentlichung der Erweiterung am Dienstag, dem 02. Juli 2024 Stufe 90 zu erreichen.

Die Media Tour

Square Enix lud Medienvertreter in die Biosphäre Potsdam, um Dawntrail vorab zu zeigen.
Alle Screenshots (außer das Bild der Collector’s Edition) in diesem Beitrag wurden an dem Tag erstellt. Die Biosphäre ist eine tolle Location, die von SE gut gewählt wurde, um die Erweiterung einem Fachpublikum zu präsentieren.

Hauptsächlich testen sollte man natürlich die neu spielbaren weiblichen Hrothgar und die beiden Jobs Viper und Piktomant. Außerdem stand ein Dungeon mit verschiedenen Endgegnern zur Verfügung. Die neuen Gegenden der Welt zu erkunden, stand für die meisten als Erstes an.

Weiblicher Piktomant, Development Footage
Weiblicher Piktomant, Development Footage

Das Event fing mit einem ausführlichen Überblick durch Produzent und Direktor Naoki Yoshida an. Nach dem Wegfall aller Events während der Pandemie, freut man sich, endlich wieder zu einem schönen Event zusammenzusitzen. Mit jeder Erweiterung kamen mehr Spieler hinzu, sodass man momentan mit über 30 Millionen Accounts die meisten aller Zeiten hat.

Yoshida bezeichnete die Community als sehr passioniert und mustergültig, sie sei die beste der Welt. Zudem erwarte man beim Veröffentlichungstermin keine Verzögerungen, auch wenn man immer noch mit Hochdruck an der Fertigstellung arbeitet.
Mit der neuesten Erweiterung hat man mehr zwanglosen und vor allem mehr Solo-Spieler Inhalt.

Den meisten Spaß hatten wir mit dem Job als Mönch, der von den Fähigkeiten her ein wenig einfacher zu spielen war, und auch noch coole Klamotten hatte.
Das Spielprinzip ist natürlich recht einfach gehalten. Feind suchen, angreifen, mit Kombinationen arbeiten, ausweichen, XP einstreichen und zum nächsten.

Man hatte während des Events genügend Potions, um den Charakter neu zu editieren und verschiedene Rassen etc. auszuprobieren. So wurde einem am Tag auch nicht langweilig und man konnte die Erweiterung sehr genießen.

Artikel erschienen bei Sumikai!

Ghost of Tsushima in der lang erwarteten PC Version

Pic: Sucker Punch

„Ghost of Tsushima“ ist ein von Sucker Punch Productions entwickeltes Open-World-Action-Abenteuer, das ursprünglich im Juli 2020 exklusiv für die PlayStation 4 von Sony Interactive Entertainment veröffentlicht und Sumikai in der neuen PC-Version kostenlos zum Testen vorgelegt wurde.

Im August 2021 erschien die Director’s Cut-Version für PlayStation 4 und PlayStation 5, die zusätzliche Inhalte wie die Insel Iki-Erweiterung, den Online-Koop-Modus „Legends“ und weitere Boni enthielt. Im April 2024 kündigte Sony dann die Veröffentlichung der Ghost of Tsushima Director’s Cut für Windows-PCs an. Diese PC-Version unterstützt Cross-Play mit den PlayStation-Versionen im Legends-Modus, sodass Spieler plattformübergreifend zusammenspielen können. Die PC-Portierung bietet zudem verbesserte Grafik und Leistung auf leistungsstarken Systemen.

Um was geht es eigentlich?

„Ghost of Tsushima“ ist ein episches Open-World-Samurai-Abenteuer, das während der Invasion der Mongolen in Japan im Jahr 1274 spielt. Der Spieler übernimmt die Rolle von Jin Sakai, einem Samurai-Krieger und Neffen des hiesigen Fürsten. Die Geschichte ist von der japanischen Geschichte und den Traditionen des Samurai-Kinos inspiriert und erzählt von Rache, Selbstüberwindung und Hoffnung.

Dabei unterstützt wird der Protagonist von wichtigen Begleitern, wie beispielsweise Yuna, die ihn zu Beginn des Spiels rettet, Sensei Ishikawa, Lady Masako und einigen anderen. Nicht zu vergessen sein treues Pferd, dessen Namen man aus drei Vorschlägen wählen kann.

Gameplay

Als Jin Sakai muss der Spieler entscheiden, ob er den ehrenhaften Weg des Samurai einschlägt oder unkonventionelle Methoden wählt, um die Mongolen zu vertreiben. Das Kampfsystem erfordert, dass man verschiedene Kampfstile gegen unterschiedliche Gegnertypen einsetzt.

Ghost of Tsushima Director’s Cut. PC-capture: Sucker Punch
Ghost of Tsushima Director’s Cut. PC-capture: Sucker Punch

Neben direkten Konfrontationen kann man auch die Stealth-Taktik des „Geists“ wählen und Gegner heimlich ausschalten. Das Spiel bietet eine große offene Welt auf den Inseln Tsushima, die zu Fuß oder zu Pferd erkundet werden kann. Es gibt zahlreiche Nebenaktivitäten und Geheimnisse zu entdecken. Die Erweiterung „Iki Island“ und ein kooperativer Mehrspielermodus sind ebenfalls enthalten.

Grafik und Atmosphäre

Ghost of Tsushima zeichnet sich durch eine atemberaubende Grafik und stimmungsvolle Inszenierung aus, die die Traditionen des Samurai-Kinos einfängt. Der Kurosawa-Modus ermöglicht es, das Spiel in Schwarz-Weiß mit Filmkörnung zu erleben.

Pic: Sucker Punch
Pic: Sucker Punch

Die Welt ist detailreich gestaltet, mit Landschaften, Architektur und Charakterdesigns, die vom feudalen Japan inspiriert sind. Die epische Geschichte, das ausgeklügelte Kampfsystem, die offene Welt und die authentische Inszenierung machen Ghost of Tsushima zu einem herausragenden Samurai-Abenteuer.

PC-Features

  • Uneingeschränkte Framerate und eine Vielzahl von Grafikoptionen, die auf eine breite Palette von Hardware zugeschnitten sind, von High-End-PCs bis hin zu tragbaren PC-Geräten*
  • Unterstützung von Ultrawide (21:9), Super Ultrawide (32:9) und sogar 48:9 Dreifach-Monitor-Support*
  • Leistungssteigerung durch Upscaling und Frame-Generierungstechnologien wie NVIDIA DLSS 3, AMD FSR 3 und Intel XeSS. NVIDIA Reflex und NVIDIA DLAA zur Verbesserung der Bildqualität werden ebenfalls unterstützt**
  • In Echtzeit gerenderte japanische Lippensynchronisation
  • Haptisches Feedback und adaptive Trigger per mit einem Kabel angeschlossenen DualSense™ Wireless-Controller***
  • Vollständig anpassbare Maus- und Tastaturunterstützung

* Kompatibler PC und Bildschirm erforderlich.
** Kompatibler PC und Grafikkarte erforderlich.
*** Eine Kabelverbindung ist erforderlich, um die volle Funktionsvielfalt des Controllers im Spiel nutzen zu können.

Zusätzliche Anmerkungen

Das Einzelspieler-Erlebnis, einschließlich der Erweiterung “Die Insel Iki”, kann auf Steam Deck und ähnlichen Handheld-Gaming-PCs genossen werden, da ausgiebig daran gearbeitet wurde, die Leistung zu optimieren und das bestmögliche Erlebnis auf diesen Geräten zu bieten. Auf Steam wird das Spiel allerdings für Steam Deck als „nicht unterstützt“ markiert. Das liegt daran, dass der Legends-Koop-Multiplayer-Modus Windows benötigt, um auf die integrierten PlayStation Network-Funktionen zugreifen zu können.

Der Legendenmodus wird Cross-Play zwischen Spielern auf PS4-Konsolen, PS5-Konsolen und PC beinhalten. Der Legenden-Modus wird zum Start auch auf dem PC funktionieren, aber Crossplay funktioniert noch nicht automatisch. Cross-Play wird in der Beta-Phase eingeführt, d. h. es können PlayStation Network-Freunde eingeladen werden. 

Fazit

„Ghost of Tsushima“ ist ein fantastisches Open-World-Game, das uns mit spannenden Charakteren, einer soliden Hauptgeschichte und vor allem der wunderschönen Spielwelt in den Bann zieht. Großartig inszeniert und mit vielen emotionalen Momenten, bietet es viele unterschiedliche Möglichkeiten, um das Spiel zu erleben. Der Kurosawa-Modus ist eine kleine Liebeserklärung an den großen Meister des Samurai-Kinos des letzten Jahrhunderts.

Systemanforderungen

Mindestanforderungen:
Betriebssystem: Windows 10 64-bit
Prozessor: Intel Core i3-7100 or AMD Ryzen 3 1200
Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
Grafik: NVIDIA GeForce GTX 960 or AMD Radeon RX 5500 XT
Speicherplatz: 75 GB verfügbarer Speicherplatz
Zusätzliche Anmerkungen: SSD Recommended

Empfohlen:
Betriebssystem: Windows 10 64-bit
Prozessor: Intel Core i5-8600 or AMD Ryzen 5 3600
Arbeitsspeicher: 16 GB RAM
Grafik: NVIDIA GeForce RTX 2060 or AMD Radeon RX 5600 XT
Speicherplatz: 75 GB verfügbarer Speicherplatz
Zusätzliche Anmerkungen: SSD Required

Info

  • Ghost of Tsushima, Director’s Cut
  • Studio: Sucker Punch
  • Publisher: Sony
  • Plattformen: PC / Playstation 4 + 5
  • Erscheinungsdatum: Juli 2020 / Mai 2024
  • PEGI/USK: 18 Jahre
  • Genre: Action-Abenteuer

Artikel erschienen bei Sumikai!

Mit Granblue Fantasy: Relink erscheint ein neues Luftschiff am Firmament

Pic: Cygames Inc.

Am 01.02.2024 ist der Release zu Granblue Fantasy: Relink, und wir durften das neueste Spiel von Cygames Inc. schon vorab auf der PS4 testen.

Granblue Fantasy ist ein mobile und PC Game mit über 35 Millionen registrierten „Himmelsfahrern“ (skyfarers), welches sorgfältig als vollentwickeltes Action-RPG in 3D neu auf den Markt gebracht wird. Zusätzlich zur epischen Single-Player-Kampagne, können Spieler über 100 Questen entweder alleine, oder mit bis zu drei Freunden im kooperativen Online Multiplayer spielen.
Es gibt keinen Mangel an Mechaniken zur Erforschung, während man das aufregende Gameplay dieses Action-RPG genießen kann.

Worum geht es eigentlich?

Granblue Fantasy spielt im Himmelsreich, einer Welt, in der unzählige Inseln in der großen, blauen Weite schweben. Übernimm die Rolle als Kapitän der himmelsfahrenden Crew, begleitet von einem rauflustigen kleinen Drachen namens Vyrn und einem jungen Mädchen mit mysteriösen Fähigkeiten namens Lyria. Zusammen segelst Du mit einer buntgemischten Crew, in der Könige und Außenseiter gleichermaßen Ihren Dienst verrichten, nach Estalucia, einer legendenumwobenen Insel irgendwo am Ende der Himmelsweiten.

Die Inseln des Zegagrande Himmelsdoms werden bewacht von mächtigen Kreaturen, bekannt als Ur-Bestien, und die Winde flüstern von Erzählungen über die geheime Organisation der Kirche von Avia. Enthülle ein Netz aus Intrigen, die weiter reichen als die Grenzen Zegagrandes und rüste Dich für eine Schlacht um das Schicksal des Himmelsreiches selbst.

Pic: Cygames Inc.
Pic: Cygames Inc.

Key-Features des Spiels

Echtzeitkämpfe in einer Gruppe mit vier Charakteren.
Von blitzschnellen Zwillingsklingen-Spezialisten bis hin zu Magiern, die es vorziehen, Feinde aus der Ferne zu vernichten, hast Du die Wahl aus einer vielfältigen Liste von Himmelsfahrern, jeder mit seinen eigenen einzigartigen Waffen, Fähigkeiten und Kampfstilen.
Schlage, schieße oder verhexe Dir Deinen Weg zum Sieg.

Online-Kooperationsspiel für bis zu vier Spieler.
Bewältige Quests alleine oder mit der Hilfe anderer, um kooperativ mit bis zu vier Spielern zu spielen.

Rasante Kämpfe sind nicht Dein Ding?
Relink bietet Optionen für Spieler aller Spielstärken.
Schalte den Assistenzmodus ein, und einige Aktionen werden automatisch ausgeführt, oder der Vollunterstützungsmodus ermöglicht sogar die Ausführung aller Aktionen automatisch während des Kampfes!

Pic: Cygames Inc.
Pic: Cygames Inc.

Unsere ersten Eindrücke

Am Anfang wählt man sein Geschlecht, dass man Mensch spielt, ist allerdings voreingestellt.
Man befindet sich auf dem Luftschiff „Grandcypher“ und man lernt natürlich erst einmal die Crew kennen. Wie in anderen JRPG üblich, hat man hier eine sehr buntgemischte Crew, von der kleinen, schützenswerten Magierin bis zur Kämpferin im Plattenpanzer, von Nahkämpfern bis Gewehrschützen ist auch alles mit dabei.

Als Nächstes wird man an das Kampfsystem herangeführt und es gibt auch recht früh einen großen theatralischen Kampf, der optisch und von der Dramatik her nichts zu wünschen übrig lässt.
Auf einer Insel wird man dann phasenweise immer mehr und besser mit dem Kampfsystem vertraut gemacht. Neben dem einfachen schlagen und springen, kann man auch Kombo-Angriffe ausführen, Spezialfähigkeiten einsetzen und sich mit den anderen Charakteren für hohen Schaden verlinken.

Bildgewaltig sind die Kämpfe auf jeden Fall, allerdings verliert man dabei auch gerne mal die Übersicht. Der Assistenzmodus ist eine gute Hilfe, wenn man nicht ständig nachschauen möchte, was man gerade überhaupt einsetzen kann, wo die Gegner und Verbündeten sind und ob man vielleicht gerade anvisiert wird, oder nicht.

Fazit

Granblue Fantasy: Relink ist ein hübsches Spiel, dessen schöne Grafiken auf größeren Monitoren oder Fernsehern voll zur Geltung kommen.
Der typische JRPG Stil ist natürlich etwas, den man auch mögen muss, sonst wird man wenig Freude an dem Spiel haben, aber Fans niedlicher Magierinnen, Damen in Vollplattenpanzern oder muskelbepackter Haudegen kommen voll auf ihre Kosten.
Man kann die Benutzeroberfläche und die Untertitel auf Deutsch (neben anderen Sprachen) einstellen, aber die Sprachausgabe ist nur Englisch und Japanisch.
Die Kämpfe waren mir ein wenig zu hektisch, aber ich bin auch eher Fan von rundenbasierten Spielen, weswegen die Assistenzhilfe eine super Sache ist.

Info

  • Granblue Fantasy: Relink
  • Studio: Cygames Inc.
  • Publisher: Plaion
  • Plattformen: PC (Steam) / Playstation 4 + 5
  • Erscheinungsdatum: 01. Februar 2024
  • PEGI/USK: 12 Jahre
  • Genre: Action-Rollenspiel

Beitrag veröffentlicht auf Sumikai!

Square Enix Präsentation zum neuen Dragon Quest Spiel auf der Gamescom 2023

Pic: Square Enix

Sumikai war zu einer Präsentation mit anschließedendem kurzen Q+A mit den Machern von Infinity Strash: DRAGON QUEST The Adventure of Dai eingeladen.
Nach einer kurzen Einführung in die Spielmechanik, konnte Sumikai das Spiel direkt selbst testen und danach noch einigen Entwicklern ein paar Antworten entlocken.

Das auf dem gleichnamigen Manga basierende Spiel ist ein Action RPG aus dem Hause Square Enix und lässt den Spieler als Dai und seine Freunde Popp, Maam und Hyunckel auf eine spannende Reise begleiten, bei der Dai und seine Freunde gegen Monster antreten und erbitterte Schlachten mit einigen der besten Krieger der Dunklen Armee bestreiten.

Dungeon Crawl mit Story

Man spielt eine der vier Figuren und kann sich noch einen Begleiter mit auf die wüste Keilerei nehmen. Wir durften ein Kapitel und eine Arena-Schlacht spielen, und danach uns noch im Tempel der Erinnerung austoben, in dem man Monster bekämpft um seine Ausrüstung und Skills zu verbessern. Alle fünf Räume wird man dann gefragt, ob man weitermachen oder ins Lager zurückkehren möchte.

Nach dem Anspielen durften Vertreter der Presse noch ein paar wenige Fragen stellen.

Presse: Ist das Spiel sehr geradlinig, oder hat man Optionen?

Square Enix: Es gibt viele unterschiedliche Wege, das Spiel zu spielen.

Presse: Beruht das Spiel auf dem gleichnamigen Manga?

Square Enix: Es ist eher dem Anime nachempfunden, aber im Großen und Ganzen natürlich ja.

Presse: Was hat das Spiel für Features, die wir noch nicht sehen konnten?

Square Enix: Durch Nebenmissionen kann man alle Charaktere des Anime freispielen.

Presse: Wie lange war die Produktionszeit?

Square Enix: Das Spiel wurde in etwa 4 Jahren produziert.

Presse: Wen sollte man auf die Missionen mitnehmen?

Square Enix: Dai ist als All-Rounder konzipiert, die anderen drei haben spezielle Fähigkeiten. Am besten sucht man sich als Begleitung das aus, was man selbst nicht gut kann oder spielen mag.

Presse: Was ist für die Zukunft geplant?

Square Enix: Es ist ein Expansions-DLC in Planung.

Artikel erschien auf Sumikai!

Interview mit den Machern der Shuyan Saga

Pic: Lofty Sky Studios

Auf eine authentische Kung-Fu-Reise, angesiedelt in einer vom alten China inspirierten Welt voller Mythen und Überlieferungen, begibt man sich in diesem wundervollen Graphic Novel Spiel von Lofty Sky Games Studio in Toronto.

Das Spiel, dass bereits 2017 released wurde, wurde noch einmal überarbeitet und wird im September 2023 neu durch ESDigital Games herausgebracht. Grund genug für uns, Entwickler und Publisher auf der Gamescom an einen Tisch zu holen und ein wenig über das Spiel zu reden.

Ein wenig zum Hintergrund

Shuyan ist eine Prinzessin der chinesischen Kaiserfamilie, die durch die Guer-Invasion alles verliert. Um ihr Volk zu retten, muss sie eine mächtige Kung-Fu-Kriegerin werden, doch nur ein reines Herz kann Wunder in das menschliche Reich bringen.

Die Geschichte dreht sich um die Fünf Königreiche, die alle auf den Grundlagen des Kung Fu errichtet wurden. Jedes Königreich hat einzigartige Werte und Kulturen, die aus dem Kung-Fu-System der Nation hervorgegangen sind. Als Fan alter Kung Fu Filme ist das alleine schon Grund genug für uns, um mit den Entwicklern und Publishern auf der Gamescom zu reden.

Eine Kung-Fu Graphic Novel

Sumikai: Das Spiel wurde ja schon 2017 auf den Markt gebracht. Was ist denn nach dem Re-Release im September an zusätzlichen Inhalten zu erwarten?

Lofty Sky Games: Das Spiel hat jetzt einen Full Support für alle gängigen Konsolen erhalten, außerdem haben wir die Vollvertonung auf viele Sprachen ausgeweitet. Vorher gab es als Standard Englisch und vereinfachtes Chinesisch, jetzt kamen noch traditionelles Chinesisch, Französisch, Italienisch, Deutsch, Spanisch und Koreanisch hinzu.

Sumikai: Welche Entwicklungszeit hat das Spiel hinter sich?

Lofty Sky Games: Die ursprüngliche Entwicklungszeit dauerte von 2014 bis 2017, jetzt kamen noch ein paar Monate hinzu.

Über die Entwicklung des Spiels

Sumikai: Gab es 2014 bestimmte Trends in der Spieleszene und wirkten die sich auf die Entwicklung des Spiels aus?

Lofty Sky Games: Da es hauptsächlich um die Story geht, mussten wir auf keine Trends Rücksicht nehmen.

Sumikai: Kann man sich bei Lofty Sky Games einfach für einen Job bewerben, oder muss man Voraussetzungen mitbringen?

Lofty Sky Games: Das Studio ist in Toronto und wir sehen uns nicht als typisches Entwicklerstudio an, da wir auch mit „the eternal spring“ eine animierte Dokumentation auf den Markt gebracht haben. Es ist schwierig, über bestimmte Voraussetzungen zu reden, aber wer Interesse hat, kann uns einfach schreiben.

Sumikai: Und wenn ihr neue Leute gefunden habt, wie integriert ihr sie in eurem Team?

Lofty Sky Games: Wir lieben es, diese neue Energie und ihre frischen Ideen mit unseren erfahrenen Leuten zu mischen um dann etwas großartiges zu erstellen. Außerdem möchten wir von Jedem Input zu einem Projekt, egal ob Schreiber, Entwickler oder Animationszeichner, egal ob lange oder erst kurz dabei. Das ist wichtig, damit wir als Firma wachsen können.

Pic: Lofty Sky Studios
Pic: Lofty Sky Studios

Über das Spiel selbst

Sumikai: Was ist das Besondere am Genre des Spiels?

Lofty Sky Games: Ganz klar die handgezeichneten Hintergründe und der Soundtrack.

Sumikai: Hat das Spiel ein in-game-Kaufsystem?

Lofty Sky Games: Es gibt keine Microtransactions oder Lootboxen im Spiel zu kaufen.

Zu guter Letzt

Sumikai: Gibt es Unterschiede zwischen dem Entwickeln des Spiels damals und dem neuerlichen Arbeiten heute, was die Arbeitsweise betrifft?

Lofty Sky Games: Wir sitzen nicht mehr alle im gleichen Büro und sind sehr dezentralisiert, aber es ist wichtig, dass wir immer wieder mal persönliche Meetings abhalten und auch regelmäßige Team-Events veranstalten.

Sumikai: Danke für das Interview und noch viel Spaß auf der Messe.

Artikel veröffentlicht bei Sumikai!