„Rogue Waters“ von „Ice Code Games“ angespielt

Rouge Waters, Screenshot Ice Code Games

„Arrr Piraten, johoo“ wer diesen oder einen ähnlichen Ausdruck nicht auf den Lippen hat beim Starten des neuesten Spiels vom polnischen Entwickler „Ice Code Games“, ist unter Umständen im falschen Genre oder muss erst kielgeholt werden, damit das Spiel Anklang findet.

Von „Tripwire Interactive“ bzw. Tripwire Presents wird dieses rundenbasierende, roguelike RPG-Piratenspektakel am 30.09. auf Steam und Epic veröffentlicht. Sumikai durfte das Spiel schon vorab testen und hatte ordentlich Spaß dabei.

Um was geht es eigentlich?

Rogue Waters ist ein taktisches, rundenbasiertes Rogue-Lite, das in einer Piratenwelt spielt, die von einem schrecklichen Fluch heimgesucht wird.
Werde Kapitän, versammele eine zusammengewürfelte Schurkencrew, mach sie zu wilden Piraten und rufe legendäre Kreaturen aus den Mythen der Seefahrer herbei, während Du plündernd die hohe See durchstreifst!

Plane den Kurs durch eine sich ständig verändernde Spielwelt und wende das Blatt in Schlachten an Land oder auf See in einer neuen Version taktischer rundenbasierter Kämpfe.
Die Crew und der Kraken warten auf Befehle – ​​wirst Du dem Ruf folgen?

Features

  • Werde Kapitän – Erlebe das Chaos des Piratenlebens, während der Kurs durch die sich ständig verändernde Welt bestimmt werden muss und dabei die See- und Nahkampfstrategie geplant wird.
  • Stelle die Crew zusammen – Rekrutiere neue Mitglieder für die Crew, jedes mit einem zufälligen Fähigkeitsbaum, der es ermöglicht, damit zu experimentieren und sie zu den legendären Piraten zu entwickeln, die sie schon immer sein sollten.
  • Sich ständig veränderndes Land und Meer – Stelle Dich neuen Herausforderungen, während sich die Spielwelt mit jedem weiteren Durchgang zufällig verändert.
Rogue Waters, Screenshot Ice Code Games
Rogue Waters, Screenshot Ice Code Games
  • Wende das Blatt – Nutzen die Artillerie des Schiffes während des Seekampfs, um das Gelände zu manipulieren und der Crew einen strategischen Vorteil bei Nahkampfbegegnungen zu verschaffen. Es ist eine kanonenkugelbasierte Kartenanpassung!
  • Revolutionäre Nahkampftaktiken – Zeige Deine Fähigkeiten als erfahrener Taktiker, während mit einer neuen Version rundenbasierter Taktiken, die den gewalttätigen Tanz von Nah- und Seekämpfen nachbilden, voll und ganz mit der Action verbunden bleibst.
  • Beschwöre Kreaturen aus der Tiefe – Kreaturen, von denen man dachte, sie existierten nur in Mythen, werden von Feinden missbraucht und ausgebeutet. Besiege ihre Entführer und gewinne ihr Vertrauen, um sie im Kampf herbeirufen zu können.

Gameplay

„Kimme und Korn, immer nach vorn.“ So hieß es in „Der Patriot“, einem Film von Roland Emmerich aus dem Jahr 2000, und auch hier ist die Taktik eine ähnliche.
Auf der Seekarte wählt man sein Ziel aus und das Schiff erledigt den Rest. Falls es zu einem Kampf kommt, messen sich erst einmal die Kanonen und auch das ist rundenbasiert. Man sieht schon im Vorfeld, auf welche kritische Stellen der Gegner zielt und kann mit konzentriertem Beschuss versuchen, dessen Kanonen vorab auszuschalten.

Als Nächstes wird geentert, arrrr. Man positioniert die Crew auf vorgegebenen möglichen Stellen (Spieler der Expeditions-Serie oder ähnlicher Titel werden sich hier direkt heimisch fühlen) und beginnt den Kampf. Natürlich schwingen sich die Piraten auf einem Seil auf das gegnerische Schiff, alles andere wäre stillos.
Der Kampf ist denkbar einfach, man läuft eine gewisse Anzahl Schritte und kann dann angreifen, sofern jemand in Reichweite ist. Die meisten tragen Nahkampfwaffen, aber es gibt natürlich auch Schützen, vor denen man sich in Acht nehmen sollte.

Rogue Waters, Screenshot Ice Code Games
Rogue Waters, Screenshot Ice Code Games

Die Umgebung kann helfen, oder natürlich den Kampf verkomplizieren.
Hängen Seile von den Masten, kann man sich direkt zu Gegnern schwingen und angreifen.
Kann der Gegner nirgendwohin ausweichen, bekommt er mehr Schaden. Genauso kann man einen Gegner in einen anderen treiben, damit beide Schaden bekommen.
Zum Säbelschwingen braucht man halt einfach Platz.
Am Ende sammelt man die Beute ein und macht sich auf, das nächste Ziel zu erobern.

Fazit

Die Mantel- und Degen Ära, Piratengeschichten und die Zeit Napoleons haben so viel Stoff für tolle Bücher, Filme oder halt eben auch Spiele. Mit dem Seil zum Gegner schwingen ist mindestens so cool wie am Kronleuchter hängen und mehrere Leute in Schach halten (letzteres konnte ich im Spiel allerdings noch nicht sehen). Der Soundtrack ist absolut passend und lädt zum Füßewippen ein. Wer Spaß an Piratengeschichten und dazu noch Fan rundenbasierenden Kämpfens ist, wird mit „Rogue Waters“ jede Menge Spaß haben.

Info

NameRogue Waters
Studio: Ice Code Games
Publisher: Tripwire Interactive
Plattformen: PC (Steam und Epic)
Erscheinungsdatum: 30.09.2024
PEGI/USK: noch ausstehend, empfohlen ab 17+
Genre: Roguelike tactical RPG

Bei Steam kaufen

Systemanforderungen

Mindestanforderungen:

  • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
  • Betriebssystem: Windows 10 64bit
  • Prozessor: 4-Core Processor (4 CPUs) 2.5 Ghz 64bit Intel Core i5-4690T 2.5 GHz || AMD Phenom X4 9850 2,5 GHz
  • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
  • Grafik: NVIDIA GeForce GTX 950 || Radeon RX 560
  • DirectX: Version 11
  • Speicherplatz: 12 GB verfügbarer Speicherplatz

Empfohlen:

  • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
  • Betriebssystem: Windows 10 64bit
  • Prozessor: 4-Core Processor (4 CPUs) 3.0 Ghz 64bit Intel Core i5-2320 3.0 GHz || AMD Ryzen 3 3200 3,0 GHz
  • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
  • Grafik: NVIDIA GeForce GTX 1050Ti || Radeon RX 570
  • DirectX: Version 11
  • Speicherplatz: 12 GB verfügbarer Speicherplatz
  • Zusätzliche Anmerkungen: SSD empfohlen

Artikel erschienen bei Sumikai!

Struckd von Unity startet auf CrazyGames

Foto: Struckd

CrazyGames, eine führende Online-Gaming-Plattform mit 35 Millionen aktiven Nutzern monatlich, gab am 17.09. bekannt, dass Struckd von Unity in die Flaggschiff-Produktlinie CrazyGames Originals aufgenommen wird.

Struckd ist eine innovative App zur Spieleentwicklung, mit der jeder ganz einfach Spiele erstellen, teilen und spielen kann, ohne dass Programmierkenntnisse erforderlich sind. Diese Zusammenarbeit eröffnet jedem, der eine Idee hat, eine neue Möglichkeit, die Spieleentwicklung auf der Grundlage der flexiblen Entwicklungsplattform von Unity zu erkunden.

Egal ob Anfänger oder erfahrener Entwickler

Struckd von Unity nutzt die Leistung von Unity 6, der besten Version von Unity, die nächsten Monat auf den Markt kommt, und bietet eine vereinfachte Drag-and-Drop-Oberfläche, die die Spieleentwicklung für jeden zugänglich macht, vom Anfänger bis zum erfahrenen Entwickler. Mit einer umfangreichen Bibliothek an Assets und Vorlagen können Benutzer ihre Spiele sofort erstellen und mit einem globalen Publikum auf CrazyGames teilen.

„Wir freuen uns sehr, Struckd von Unity unserer CrazyGames-Community vorzustellen“, sagte Rafael Morgan, VP of Marketing and Partnerships bei CrazyGames. „Mit einer wachsenden Community von Entwicklern im Web markieren UGC-Spiele eine neue Grenze in der Spieleentwicklung und demokratisieren die gemeinsame Erstellung digitaler Inhalte. Eine App dieses Kalibers für CrazyGames Originals zeigt unser Engagement, eine neue Ära des Web-Gamings und der UGC-Entdeckung anzuführen.“

„Wir bleiben unserer Mission treu, die Spieleentwicklung zu demokratisieren“, sagte Daniel Reichert, Director of Product Development bei Unity. „Indem wir Struckd von Unity auf CrazyGames verfügbar machen, können wir ein neues Publikum einladen, Spiele direkt in ihrem Webbrowser zu erstellen oder sie in den Unity-Editor zu bringen, wenn sie ihre ursprüngliche Idee erweitern möchten.“

Hauptfunktionen von Struckd von Unity:

  • Benutzerfreundliche Oberfläche: Der intuitive Drag-and-Drop-Editor von Struckd erfordert keine vorherige Programmiererfahrung, sodass die Spieleerstellung für alle zugänglich ist.
  • Plattformübergreifendes Spielen: Auf Struckd erstellte Spiele können auf mehreren Geräten gespielt werden, was ein nahtloses Spielerlebnis für Spieler gewährleistet.
  • Community-Zusammenarbeit: Entwickler können ihre Spiele mit der Struckd-Community teilen, Spiele anderer spielen und an Projekten zusammenarbeiten, um Fähigkeiten und Kreativität zu verbessern.
  • Spiele direkt in den Unity-Editor bringen: Entwickler können ihre Struckd-Spiele mit dem Spiele-Exporter direkt in den Unity-Editor bringen.

Struckd von Unity ist jetzt verfügbar und bietet Entwicklern und Spielern eine beispiellose Möglichkeit, ihre Kreativität zu erkunden, eigene Spiele zu entwickeln und sie zu teilen.

Über CrazyGames:

CrazyGames ist eine führende Online-Gaming-Plattform, die eine große Auswahl an kostenlosen, hochwertigen Spielen verschiedener Genres anbietet. Mit einem Fokus auf Benutzererfahrung und Innovation widmet sich CrazyGames der Bereitstellung eines nahtlosen und unterhaltsamen Spielerlebnisses für Spieler weltweit. Weitere Informationen finden Sie hier.

Artikel erschien auf Sumikai!

PlayStation 5 Pro angekündigt

Foto Sony Interactive Entertainment Inc

Mark Cerny, der PS5 Lead Architect, enthüllte heute im Rahmen einer technischen Präsentation in einem neunminütigen Youtube-Video die PlayStation 5 Pro.

Ab dem 7. November 2024 wird die Konsole bei teilnehmenden Handelspartnern und auch auf der Playstation Seite erhältlich sein. Vorbestellungen laufen ab dem 26. September.

Mark Cerny erklärt

„In den letzten vier Jahren seit der Einführung der PS5 haben wir hart daran gearbeitet, das Konsolenerlebnis kontinuierlich weiterzuentwickeln und die großartigen Spiele zu liefern, die unsere Spieler von uns erwarten. Heute bin ich unglaublich stolz, den nächsten Schritt in dieser Entwicklung anzukündigen und PlayStation 5 Pro in der PlayStation-Familie willkommen zu heißen – unsere bislang fortschrittlichste und innovativste Konsolenhardware.“ so Cerny.

„Bei der Entwicklung der PS5 Pro hatten wir an engagierte Spieler und Spieleentwickler gedacht – viele haben sich eine Konsole gewünscht, die noch detailgetreuere Grafiken mit flüssigeren Bildraten bei 60 FPS bietet. Dies haben wir bei der PS5 Pro mit mehreren wichtigen Leistungsmerkmalen erreicht.“

Neue Features

Während der technischen Präsentation wurden folgende Features bekannt gegeben:

  • Upgraded GPU – „Mit der PS5 Pro rüsten wir auf eine GPU auf, die 67 % mehr Recheneinheiten als die aktuelle PS5-Konsole und 28 % schnelleren Speicher hat. Insgesamt ermöglicht dies ein bis zu 45 % schnelleres Rendering für das Gameplay, was das Erlebnis deutlich flüssiger macht.“
  • Advanced Ray Tracing – „Wir haben noch leistungsstärkeres Raytracing hinzugefügt, das für dynamischere Reflexion und Lichtbrechung sorgt. Dadurch können die Rays mit der doppelten und manchmal sogar dreifachen Geschwindigkeit der aktuellen PS5-Konsole geworfen werden.“
  • AI-Driven Upscaling – „Wir stellen außerdem PlayStation Spectral Super Resolution vor, eine KI-gesteuerte Hochskalierung, die auf einer auf maschinellem Lernen basierenden Technologie basiert und durch Hinzufügen einer außergewöhnlichen Menge an Details für superscharfe Bilder sorgt.“

Die Präsentation

PS5 Pro bietet Gamern erstaunliche Grafiken bei hohen Bildraten. In der folgenden Videopräsentation können Sie Mark Cerny, den leitenden Architekten von PS5 Pro, die wichtigsten Neuerungen von PS5 Pro erläutern hören. Diese Präsentation bietet einen tiefen Einblick in die wichtigsten Leistungsmerkmale, die PS5 Pro wirklich besonders machen.

Artikel erschienen bei Sumikai!

Kleiner Rückblick auf den neuesten DLC Dawntrail für Final Fantasy XIV

Dawntrail DLC, Bild: Square Enix

Im Juli erschien die neueste Erweiterung zu „Final Fantasy XIV“ und Sumikai war zu einem speziellen Event dafür geladen. Jetzt war ein wenig Zeit, um sich „Dawntrail“ auch mal spielerisch ein klein wenig genauer anzuschauen.

Auch in der fünften Erweiterung des beliebten Franchise hat man sich viele neue, ulkige, schöne, atemberaubende und fantastische Ideen einfallen lassen und entsprechend mit dem neuen DLC verwirklicht.

Um was geht es eigentlich?

Als Spieler wird man zum „Krieger des Lichts“ und durchquert die malerische Fantasy-Welt Eorzea, dabei kann man je nach Vorliebe, Lust und Laune seinen Job (in anderen Spielen die „Klasse“) ändern. Ob magisch begabt, im Nahkampf versiert, in Schusswaffen geübt oder eher künstlerisch gestaltend – FFXIV sollte für wirklich jeden Spieltyp etwas bereithalten.

Das Spiel verspricht eine epische Geschichte voller Abenteuer, zahlreichen Dungeons, Raids, PvP und anderen Aktivitäten, die auch in Dawntrail natürlich nicht zu kurz kommen.
Je weiter man in der Handlung kommt, umso mehr Regionen gilt es zu entdecken und umso mächtigere Gegner zu besiegen. Dabei ist das Spiel sehr einsteigerfreundlich und führt Neulinge in ihrem ganz eigenen Tempo durch Eorzea.

Neuheiten in Dawntrail

Der Kontinent Tural, auch schlicht als „neue Welt“ benannt, wurde dem Spiel hinzugefügt.
Weiterhin kann man durch die Erweiterung Level 100 erreichen, und es kam eine komplett neue Story-Kampagne hinzu.
Mit der Viper als geschickter Nahkämpfer mit zwei Schwertern und dem Piktomanten im magischen Fernkampf kommen gleich zwei neue Klassen ins Spiel.

Natürlich dürfen auch neue Dungeons und Raids nicht fehlen, unter anderem der Allianz-Raid „Echoes of Vana’diel“ kam hinzu.
Neben ein paar anderen Kleinigkeiten kommt mit Dawntrail auch ein umfangreiches grafisches Update, tatsächlich ist die visuelle Überarbeitung die erste größere seit dem Relaunch des Spiels im Jahr 2013.

Same same but different?

Natürlich wiederholt sich alles irgendwann. Neues Gebiet, neue Klasse, neue Gegner, aber alles schonmal irgendwie gesehen. Auch Dawntrail wird das Rad nicht neu erfinden, aber es macht es durchaus schön rund und poliert es auf Hochglanz.

Dabei kommt es natürlich darauf an, den Spielern doch wieder ein wenig mehr Anreiz zu geben. Neue Outfits, Reittiere, Gegner und Gegenden sind dabei meist das Zünglein an der Waage, um passionierte Spieler bei Laune zu halten.
Square Enix schafft es recht gut, genau die Nuancen auszuloten, was sicherlich auch daran liegt, dass die Entwickler auf ihre Community hören, die durch die Erweiterung wieder ein Stück gewachsen ist.

Fazit

Meines Erachtens nach ist der Job des Mönchs immer noch der am einsteigerfreundlichste, und persönlich gesehen auch der mit dem schönsten Outfit. Allerdings spielt sich Viper auch recht einfach und flüssig… Schwertstreich rechts, Schwertstreich links und voll auf die Nase löst viele Probleme. Der Piktomant sieht beeindruckend aus, sofern man mal verstanden hat, wie er genau funktioniert (erklärt es mir gerne irgendwann einmal).

Mein Highlight ist und bleibt der Soundtrack.
Bei dem genialen Jazz im Startgebiet habe ich eigentlich gar keine Lust, direkt auf die Jagd zu gehen.
Für Fans des Franchise und Spieler, die richtig Bock auf MMORPG haben, ist Final Fantasy genau das richtige, um eine schöne Zeit zu verbringen.

Info

NameFinal Fantasy XIV – Dawntrail
Studio: Square Enix
Plattformen: PC (Steam) / PS4 PS5 / XBOX Series X/S
Erscheinungsdatum: Juli 2024
PEGI/USK: 12 Jahre
Genre: Fantasy MMORPG / JRPG

Artikel erschienen auf Sumikai!

Gamescom 2024 Teil 3 – Sumikai im Gespräch mit europäischen Studios

Stand: Ubisoft, Business Area, Halle 4.2, Foto: Koelnmesse / gamescom / Bilddatenbank

Mit dem größten Zuwachs im Bereich der Fachbesuchenden aus Nordamerika und Japan konnte sich die Gamescom als weltweit größte Gaming Messe etablieren. Dies gilt es für 2025 zu halten und auszubauen.

Am Gamescom Donnerstag waren Micha und Thorsten für Sumikai unter anderem bei Entwicklern aus Europa.

„Kiyo“ von PixelRats aus Edinburgh

Das ist Edinburgh ansässige Studio PixelRats besteht aus 2 Personen, die sich für „Kiyo“ als Erstlingswerk entschieden hatten. „Kiyo“ soll im Sommer 2025 erscheinen und ist ein Stealth Adventure für PC und Nintendo Switch, an dem seit 2021 gearbeitet wird.

Für Federico und Isolde, die beiden Entwickler des Spiels, hat es ganz unterschiedliche Lieblingsfeatures. Während für Federico die farbliche Kombination der Pixel und die Schatten im Vordergrund stehen, liebt Isolde die Charakter-Szenen und die Story als Ganzes. In der von bösen Bunnys unterjochten Welt muss sich der Spieler als Katze auf Heimlichkeit und die Schatten verlassen.

Die satirisch-aufgeladene Spielwelt bietet eine Vielzahl an Rätseln, die Spieler auch mal ins Grübeln bringen können. Durch die detailreiche Umgebung kann überall ein Hinweis versteckt sein. Aufmerksamkeit ist eine wichtige Eigenschaft, um die böse BunnyCorp zu erledigen.

„Steel Seed“ von Storm in a Teacup aus Rom

Ebenfalls ein Stealth Adventure, aber viel actionlastiger und in der Third Person Perspektive, ist „Steel Seed“ vom italienischen Studio Storm in a Teacup, das in Rom beheimatet ist und mit 15 bis 20 Leuten seit 4 Jahren an dem Spiel arbeitet. Sequels und sogar Prequels in der gleichen Welt sind vorstellbar, aber noch nicht in Planung.

Roberto Semprebene führte uns ein wenig durch das Setting und lobte vor allem die Interaktion zwischen Zoe, der künstlichen Intelligenz im humanoiden Roboterkörper, und Koby, der fliegenden Drone, die nicht nur Gegner ablenkt oder angreift, sondern auch wunderbar als Scout fungiert.

Steel Seed. Bild: Storm in a Teacup
Steel Seed. Bild: Storm in a Teacup

„Farlands“ von Jandusoft aus Barcelona

Seit anderthalb Jahren in Entwicklung und seit Juli 2024 im Early Access ist diese Farming Sim … in Space. José Antonio Andujar und Eric Rodriguez standen uns in einer witzigen Session bei der Vorstellung dieses Wohlfühlspiels zur Seite.

Mit 9 Leuten arbeitet das Team, um die angestrebte Timeline einzuhalten und die Spielerschaft mit bunten Pixel-Aliens, Weltraum-Gemüse und dem Raumschiff bei Laune zu halten, während man vorsichtig auch schon die nächsten Spiele plant. Wer sich traut, mit dem in die Jahre gekommenen Raumschiff fremde Planeten zu düngen, kann das jederzeit via Steam machen. Farlands ist zwar noch nicht verifiziert, spielt sich aber bestens auf dem Steamdeck.

Farlands. Bild: Jandusoft
Farlands. Bild: Jandusoft

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Gamescom 2024 Teil 2 ganz im Zeichen kanadischer Entwickler

Foto: Koelnmesse / gamescom / Bilddatenbank

Im Rahmen der Politischen Eröffnung am Mittwochnachmittag (21.08.2024) fiel im Beisein zahlreicher politischer Ehrengäste der Startschuss für das weltgrößte Games-Event.

Die Sumikai Redakteure Micha und Thorsten haben diese Eröffnung, und auch den Rundgang mit den Politikern am Donnerstagmorgen, leider verpasst und konzentrierten sich lieber auf Interviews mit (in diesem Beitrag) kanadischen Entwicklern.

„The Edge of Allegoria“ von Button Factory Games aus Toronto

Joe Picknell von Button Factory Games aus der Gegend um Toronto erzählte Micha und Thorsten von seinem Spiel in Eigenentwicklung seit 2021, das von CobraTekku Games herausgegeben wird. In diesem liebenswerten Indie-2D-RPG voller Monster, Magie und Abenteuer begibt sich der Protagonist auf die Reise, um der allgegenwärtigen Gefahr ein Ende zu setzen.

Auf die Frage, was Joe Picknell für das beste Feature des Spieles hält, antwortete der langjährige Pixel-Künstler mit „the dog“, und meinte damit den tierischen Begleiter, der nicht unbedingt ein Hund sein muss. „The Edge of Allegoria“ mit Retro-Look aus Zeiten des Gameboys, für das man um die 30 Stunden Spielzeit einrechnen sollte, bietet 96 verschiedene Waffen, 50 Rüstungsteile, 145 Monstertypen, 41 Bosskämpfe, 31 Dungeons, und 6 göttliche Wesen mit eigenen Domänen.

„Sky of Tides“ von Lofty Sky Entertainment aus Toronto

Bereits 2023 durfte Sumikai mit Lofty Sky Entertainment aus Toronto über eines seiner Spiele reden, daher freute es uns sehr, dass wir auch dieses Jahr einen kleinen Schnack mit Jason Loftus führen durften. „Sky of Tides“ wird in Toronto von knapp 10 Leuten seit etwa 3 bis 4 Jahren entwickelt.

Das narrative Adventure spielt in einer SciFi Welt, die vor 3.000 Jahren von einer Katastrophe heimgesucht wurde, und für die Lofty Sky Entertainment eigens eine TV-Serie produziert hat. Diese Serie kann man sich als Bonus freispielen, wenn man das richtige unter den 32 möglichen Enden erreicht.
Das Studio plant zurzeit weitere Spiele, einige davon auch im gleichen Universum wie Sky of Tides angesiedelt, das vor allem durch seine Synchronsprecher heraussticht.

Jason Loftus, Lofty Sky Entertainment. Bild: Thorsten Schreck
Jason Loftus, Lofty Sky Entertainment. Bild: Thorsten Schreck

„Bonaparte“ von Studio Imugi aus Quebec

Bei einigen Interviews weiß man im Vorfeld nicht, um welches Spiel oder Studio es sich handelt. So auch bei „Bonaparte“ von Studio Imugi aus Quebec City in Kanada, zu denen uns der Publisher Cosmocover eingeladen hatte. Die Studiogründer Jongwoo Kim und Martin Brouard führten uns durch eine Spieledemo und erzählten ein wenig über den Werdegang des Spiels, das ca. 10 Leute seit etwa 3 Jahren entwickeln.

Das rundenbasierte Strategie-Spiel, das in einem alternativen Steampunk Setting der Französischen Revolution angesiedelt ist, lässt den Spieler in die Rolle des Bonaparte schlüpfen, allerdings nicht in die Napoleons, sondern in die eines seiner Geschwister, wahlweise Céline oder César, die auch direkt einen der starken Mechs führen. Gegen Fackeln, Forken und Musketen ist es sicherlich eine gute Idee, in einem der Mechs über das Schlachtfeld zu rennen. Allerdings gibt es diese nicht gar so häufig, weswegen man ohne Musketen und Schützenlinien nicht auskommen wird.

Jongwoo Kim, Martin Brouard, Studio Imugi. Bild: Thorsten Schreck
Jongwoo Kim, Martin Brouard, Studio Imugi. Bild: Thorsten Schreck

Artikel erschienen bei Sumikai!

Gamescom 2024 Teil 1 – viele Aussteller, viele Spiele und Sumikai mittendrin

Foto: Koelnmesse / gamescom / Bilddatenbank

Mit über 335.000 Besuchern aus rund 120 Ländern und mehr als 310 Millionen digitalen Zugriffen, darunter über 40 Millionen alleine zur Gamescom Opening Night Live (ONL), stellt die Messe in Köln einen neuen Rekord auf.

Dabei tummelten sich über 32.000 Fachbesuchende bei 1.462 Ausstellenden aus 64 Ländern, was einem Auslandsanteil von 71 Prozent entspricht. Auf rund 230.000 Quadratmetern Ausstellungsfläche konnten Besuchende die neuesten Spiele aus aller Welt bestaunen und oftmals auch spielen. Unsere Sumikai-Redakteure Micha und Thorsten hatten vor Ort einige Interviews mit Entwicklern und Publishern, und werden einige der Spiele über mehrere Artikel hinweg vorstellen.

„Closer the Distance“ von Osmotic Studios aus Hamburg

Unser erstes Interview führte uns zu den Osmotic Studios aus Hamburg, für das uns Annika Curts ein wenig Rede und Antwort stand. Für das Anfang August dieses Jahres veröffentlichte Spiel „Closer the Distance“ konnte man 2020 die EU-Förderung Creative Europe gewinnen, und entwickelt die Slice of Life Sim mit einem guten Dutzend Leuten seit 4 bis 5 Jahren.

Spieler übernehmen die Rolle von Angela, ein junges Mädchen, das mit übernatürlichen Fähigkeiten über ihre Liebsten wacht und der Gemeinde hilft, ihre Trauer nach einem tragischen Unfall zu überwinden. Im Laufe der Geschichte wird die Geschichte der Kleinstadt erforscht, lang gehütete Geheimnisse gelüftet und den Lebenden geholfen, die Kraft zum Weiterleben in einer Geschichte über Liebe, Trauer und Hoffnung zu finden.

Momentan ist kein zweiter Teil geplant, dafür wird das Studio jetzt erst einmal all seine Energie in einen Prototyp für die Games City Hamburg stecken. Wir wünschen dem Indie-Studio viel Erfolg mit seiner neuen Entwicklung.

Pic Skybound Games
Pic Skybound Games

„Pioneers of Pagonia“ von Envision Entertainment aus Ingelheim

Das nächste Interview wartete glücklicherweise lediglich 2 Meter entfernt und drehte sich um das neueste Update zu Pioneers of Pagonia von Envision Entertainment.
Volker Wertich und Timothy Thee zeigten die bisherigen Neuheiten und erzählten ein wenig über das bislang größte Update, das im November zum Download bereitstehen wird.
„Pioneers of Pagonia“ ist das wahrscheinlich detailreichste Aufbauspiel aller Zeiten und wurde ab Ende 2021 entwickelt.

Seit dem Early Access im Dezember 2023 ist die Spielerschaft in Discord auf 13.000 angewachsen und man nimmt sich den Input der Community zu Herzen.
Die knapp 20 Entwicklerinnern und Entwickler sitzen im Rheinland-Pfälzischen Ingelheim und basteln gerade unter anderem am Magie Update für den November.

Auf die Frage, was das Besondere an dem Spiel ist, antwortete Volker Wertich völlig zurecht „die komplette Visualisierung aller Details“. Wirklich jede Figur geht in dem Spiel irgendeiner Beschäftigung nach. Der Händler kauft eine Schatzkarte und bringt sie zum Entdeckerturm, dort entschlüsselt ein Schatzjäger die Karte und begibt sich dann auf Schatzsuche. Vor Ort wird dann ausgegraben und der Schatz zurück zum Entdeckerturm gebracht, dort holt ihn ein Träger ab und bringt den Schatz zum Verkauf in einen Handelsposten … und so weiter.

Pioneers of Pagonia, Bild: Envision Entertainment
Pioneers of Pagonia, Bild: Envision Entertainment

„Titans“ DLC zu „Everspace 2“ von Rockfish Games aus Hamburg

Noch einmal gedanklich nach Hamburg ging es bei dem Interview zum neuen DLC „Titans“ für Everspace 2 des Rockfish Games Studios. Lee Guille war so freundlich, bei einer kleinen Präsentation mehr über das Hauptspiel zu erzählen, dessen Planung als Nachfolger zu Everspace vor 7 Jahren gedanklich das Licht der Monitore erblickte.

Die ca. 30 Entwicklerinnern und Entwickler arbeiten fleißig am letzten Schliff zu „Titans“, das als DLC am 16. September zur Verfügung stehen wird.
Aber damit wird die Reise für Everspace 2 nicht zu Ende sein, denn das Team plant bereits and mehr und vor allem größeren Inhalten. Vor allem möchte man der Linie treu bleiben, dass Erforschung und Neugierde belohnt wird.

Artikel veröffentlicht auf Sumikai!

„Nobody Wants to Die“ als PC-Version angespielt

Bild: Plaion

Der seit diesem Monat erhältliche Neo-Noir-Krimi des Indie-Entwicklerstudios Critical Hit Games sorgte schon im Vorfeld durch seine visuelle Ästhetik für Aufsehen. Grund genug für Sumikai, sich das Spiel ein wenig näher anzuschauen.

Das von PLAION vertriebene und uns freundlicherweise zur Verfügung gestellte Spiel, ist der Debüt-Titel eines Entwicklerteams aus Polen, und ist seit Mitte Juli für XBOX Series X/S, Playstation 5 und dem PC via Steam erhältlich.

Um was geht es eigentlich?

Der Spieler übernimmt die Rolle des Detective James Karra vom New York City Mortality Department in New York im Jahr 2329, welches mit der Ästhetik eines Amerikas der 1940er Jahre entworfen wurde, dazu stehen dem Spieler noch Gadgets mit fortschrittlicher Technologie und Zeitmanipulation zur Verfügung. Der Tod scheint überwunden, kann man doch sein Bewusstsein in einen neuen Körper übertragen. Natürlich für die richtige Menge Geld.

Eigentlich außer Dienst gestellt, wird James Karra von seinem Chef mit einem inoffiziellen Fall betraut, bei dem ihm die junge Polizistin Sara Kai zur Seite steht.
Schnell wird klar, dass es gute Gründe gibt, warum dieser Fall inoffiziell ist, hat er doch mit den dunkelsten Geheimnissen der New Yorker Elite zu tun.

Nobody Wants to Die. Bild: PLAION
Nobody Wants to Die. Bild: PLAION

Am Tatort selbst, bei dem Sara nur per Kamera zugeschaltet ist, muss man den Schauplatz des Verbrechens mithilfe einer Zeitmanipulationsmaschine untersuchen. Dabei gilt es, die Spuren zu deuten, um sich das Drama ansehen zu können. Zu Hause muss James die Spuren und Hinweise deuten und miteinander verknüpfen. Es stellt sich immer mehr heraus, dass dieser Fall keinen Beförderungen zuträglich sein wird.

Es handelt sich bei Nobody Wants to Die eher um eine interaktive Erzählung als ein actionreiches Spiel. Der Fokus liegt auf Ermittlungen, bei denen spezielle Hightech-Geräte zum Einsatz kommen, und richtet sich an Spieler, die eher auf Erzählungen, dichte Atmosphäre und tollem Setting Wert legen.

„Wir wollten unseren Spielern eine Geschichte bieten, die zum Nachdenken anregt“, sagt Marcin Grembowicz, Lead Writer von Critical Hit Games. „Wir haben die Welt von Nobody Wants to Die geschaffen, indem wir nur eine einzige metaphysische Veränderung vorgenommen haben – die Möglichkeit des Bewusstseinstransfers. Die Spieler sollen dazu angeregt werden, über die Werte unserer Zeit, die Regeln der Welt und die Bedeutung des Lebens nachzudenken. Wir versuchen wirklich, ein komplexes Erlebnis für unsere Spieler zu schaffen.“

Gameplay

Das Game spielt sich in der First-Person und die Kamera reagiert sehr empfindlich auf die Maus. Interaktive Gegenstände, Spuren oder Hinweise werden mit einem Marker versehen beim Näherkommen angezeigt. Manchmal gilt es etwas zu lesen, oder sich anzuschauen, wobei man die Objekte drehen kann, und sollte, denn es stehen ab und an Hinweise auf Rückseiten, wie beispielsweise Namen bei Bildern.

Bild: Plaion
Bild: Plaion

Außer dem Zeitmanipulationsgerät, stehen einem noch andere Gerätschaften zur Verfügung, mit deren Hilfe man den Tatort absuchen kann und muss. Dabei führt das Spiel schrittweise an die richtigen Werkzeuge heran. Je mehr man entdeckt, umso mehr Gesprächsoptionen schaltet man frei, was gerade bei der Beweisführung natürlich von Vorteil ist.

Features

Willkommen in New York, 2329: Erlebt ein Noir-Abenteuer in einer alternativen Zukunft von New York City im Jahr 2329. Die Technologie ist so weit fortgeschritten, dass den Menschen ein ewiges Leben ermöglicht wird, indem das Bewusstsein in Speicherbänken gespeichert oder von einem Körper auf einen anderen übertragen werden kann. Das heißt, wenn man sich das Abonnement leisten kann.

Leitet die Ermittlungen: Erlebt die Jagd nach einem Serienmörder, der es auf die Elite der Stadt abgesehen hat, mit den Augen von Detective James Karra vom Mortality Department. Untersucht die Tatorte mithilfe seiner Zeitmanipulation und fortschrittlicher Technologie, um die Ereignisse zu rekonstruieren, die zu den einzelnen Morden geführt haben. Entdeckt Hinweise, die zu der schrecklichen Wahrheit hinter den Morden führen.

Bild: Plaion
Bild: Plaion

In die Noir-Welt eintauchen: Taucht ein in die dystopische Zukunft dieser bedeutungsvollen interaktiven Detektivgeschichte, die die Gefahren des Transhumanismus und der Unsterblichkeit erforscht. In einer Welt des ewigen Lebens und der schwindenden Moral muss ein abgebrühter Detektiv, die Grenzen zwischen Recht und Unrecht in einer Gesellschaft ausloten, in der der Tod nur noch eine ferne Erinnerung ist.

Ein atemberaubendes narratives Abenteuer: Nobody Wants to Die nutzt die Leistungsfähigkeit der Unreal Engine 5, um die Grenzen des Geschichtenerzählens neu auszurichten, indem es fotorealistische Grafik mit einem einzigartigen erzählerischen Erlebnis kombiniert.

Fazit

Ein ästhetisch wirklich wundervolles Spiel mit spannenden Ansätzen zum Lösen der Rätsel.
Critical Hit Games brauchen sich mit ihrem Debüt nicht hinter großen AAA-Titeln zu verstecken. Die Neo-Noir-Welt ist schön ausgearbeitet, die Atmosphäre ist dicht und spannend erzählt, der Hauptdarsteller ein gebrochener Anti-Held mit Hang zur Rechtschaffenheit, was zu der Zeit wohl eher zu Problemen führt, als honoriert wird.
Das Spiel ist mit 5 – 10 Stunden Spielzeit recht kurz, aber hat mit 24,99 in der normalen Variante, und für 29,99 inkl. Soundtrack, auch einen fairen Preis.

Vor allem das Verknüpfen der Fakten und Hinweisen, die zu den wichtigen Ergebnissen für die Ermittlungen führen, hat hier eine besondere Erwähnung verdient. Selbst falsche Verknüpfungen führen zu witzigen Dialogen.

Was uns am link zur HP des Spiels auffiel, ist das Plural bei „Games“ *mysteriöse Musik einblend*. Kann natürlich auch Zufall sein, aber warum sollte man eine schön ausgearbeitete Welt mit tollen Features für ein so kurzes Spiel „verschwenden“?
Wir harren gespannt der Dinge, die da kommen mögen.

Info

NameNobody Wants to Die
Studio: Critical Hit Games
Plattformen: PC (Steam) / Playstation 5 / XBOX Series X/S
Erscheinungsdatum: Juli 2024
PEGI/USK: 18 Jahre
Genre: Neo-Noir Krimi Adventure

Systemanforderungen

Mindestanforderungen:

  • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
  • Betriebssystem: Windows 10 64bit
  • Prozessor: Intel Core I3-8100 oder AMD Ryzen 5 2600X
  • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
  • Grafik: NVIDIA GeForce GTX 1660 Super oder AMD Radeon RX VEGA 56 oder Intel Arc A750
  • DirectX: Version 12
  • Speicherplatz: 30 GB verfügbarer Speicherplatz

Empfohlen:

  • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
  • Betriebssystem: Windows 10 64bit
  • Prozessor: Intel Core i5-10400 oder AMD Ryzen 5 3600
  • Arbeitsspeicher: 16 GB RAM
  • Grafik: NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti oder AMD Radeon RX 6750 XT oder Intel Arc A770
  • DirectX: Version 12
  • Speicherplatz: 30 GB verfügbarer Speicherplatz

Artikel erschienen bei Sumikai!

Monster Hunter Stories 1: Remastered Version Test auf der PS4

Bild: Capcom

Vor kurzem erschien die überarbeitete Version des ersten Teils der „Monster Hunter Stories“ und wir durften uns das Spiel aus Sichtweise der „Rider“ ansehen.

Die bisher erschienen beiden Spiele der „Monster Hunter Stories“ bieten ein Rollenspiel (RPG) im „Monster Hunter“ Universum, welche sich aber von der Spielweise her völlig von der Hauptreihe unterscheiden.

Um was geht es eigentlich?

Während man im Hauptspiel die Menschheit schützt, indem man Monster jagt und aus deren erbeuteten Materialien bessere Waffen, Rüstungen oder Gegenstände herstellt, schlüpft man in den „Monster Hunter Stories“ in die Rolle der „Rider“.
Diese gehen Bindungen mit den Monstern, den sogenannten „Monsties“, ein, ziehen sie auf und nutzen sie im Kampf gegen Gegner.

Dieses klassische, japanische Rollenspiel (JRPG) setzt dabei den Fokus viel stärker auf die Story, und bietet rundenbasierte Kämpfe anstatt Echtzeit-Action.
Die Handlung der „Monster Hunter Stories“ ist in einer Welt angesiedelt, in der Jäger und „Rider“ koexistieren.
Als Held der Geschichte muss man sein Heimatdorf vor einer Bedrohung schützen, die „schwarzer Pesthauch“ genannt wird.

Bild: Capcom
Bild: Capcom

Gameplay

Das Gameplay zu Monster Hunter Stories 1 Remastered wurde überarbeitet und soll sowohl alte als auch neue Spieler ansprechen.
Ähnlich zu anderen JRPGs sind die Kämpfe rundenbasiert, wobei die Spieler zusammen mit ihren Monsties gegen feindliche Kreaturen oder anderen Teams antreten.
Die Nutzung aller Fähigkeiten und eine gute Strategie sind bei den Kämpfen entscheidend.

Das Spiel fokussiert stark auf dem Gen-System. Die Spieler können Gene von einem Monstie auf ein anderes übertragen, um dessen Fähigkeiten zu verbessern und neue Boni zu aktivieren. Man sollte dies aber sehr sorgfältig planen.
Der Hauptteil des Gameplays wird durch das Sammeln der Monstereier bestimmt, außerdem dem Durchführen von Ritualen, um neue Monsties schlüpfen zu lassen, die man danach trainieren darf.

Bild: Capcom
Bild: Capcom

Grafik und Verfügbarkeit

Die Remastered-Version bietet eine verbesserte Grafik und wertet die Spielwelt durch die Vollvertonung deutlich auf.
Da das Spiel jetzt nicht nur noch ausschließlich für die 3DS zugänglich ist, sondern auch für Playstation 4, PC und Nintendo Switch verfügbar gemacht wurde, steht es jetzt einem viel breiteren Publikum zur Verfügung.

Fazit

Die Überarbeitung des 8 Jahre alten Originals tat dem Spiel gut, und es wird sicherlich neue Fans begeistern können. Vor allem jüngere Fans des Genres, die keinen Zugang zur 3DS haben, werden es sehr wahrscheinlich mögen, zumal die Kampfszenen sehr einfach gehalten sind und das Sammeln der Monsties stark an Pokémon erinnert.
Die neue Vollvertonung hilft dabei sicherlich auch enorm.
Erfahrene Spieler werden es unter Umständen für zu einfach halten.

Info

  • Monster Hunter Stories 1: Remastered
  • Studio: Capcom
  • Plattformen: PC / Playstation 4 / Nintendo Switch
  • Erscheinungsdatum: Oktober 2016 / Remastered Juni 2024
  • PEGI/USK: 6 Jahre
  • Genre: JRPG

Artikel erschienen bei Sumikai!

Media Tour Event für die Dawntrail Erweiterung zu Final Fantasy XIV

Pic: Square Enix

FINAL FANTASY XIV ist in der jetzigen Form seit knapp 10 Jahren online bespielbar und wurde regelmäßig durch neue DLC erweitert. Für die fünfte und neueste Erweiterung Dawntrail, die am 02.07.2024 erscheinen wird, wurde Sumikai zu einem speziellen Media-Tour-Event eingeladen.

FINAL FANTASY XIV ist nach dem elften Teil das zweite massively multiplayer online role-playing game (MMORPG) aus der Final Fantasy-Reihe, das von Square Enix entwickelt und veröffentlicht wurde.
Die ursprüngliche Version von Final Fantasy XIV wurde 2010 für Windows-PCs veröffentlicht, erhielt aber scharfe Kritik und wurde 2013 durch die überarbeitete Version „A Realm Reborn“ ersetzt.

Dieser Artikel basiert auf dem in der Entwicklung befindlichen Version von FINAL FANTASY XIV: Dawntrail. Der Inhalt der endgültigen Version kann sich ändern.

Was ist eigentlich Final Fantasy?

Final Fantasy ist eine der erfolgreichsten und langlebigsten Computer-Rollenspiel-Serien, die vom japanischen Unternehmen Square (später Square Enix) entwickelt wird.
Das Spiel hat keine zusammenhängende Geschichte, sondern besteht aus 16 separaten Hauptteilen, die jeweils eine eigenständige Welt, Charaktere und Spielsysteme bieten.

Der erste Teil erschien 1987 für das Nintendo Entertainment System und rettete Square vor dem Konkurs. Seitdem wurden über 180 Millionen Einheiten der Marke verkauft.
Neben den Hauptteilen gibt es zahlreiche Ableger wie Taktik-Rollenspiele, MMORPGs, Handy-Spiele, Anime-Produktionen und Animationsfilme.
Bekannte Merkmale sind das rundenbasierte Kampfsystem, die Active-Time-Battle-Mechanik, die Kristalle als Symbole der Elemente und wiederkehrende Monster wie Chocobo.

Wissenswertes über FF XIV

A Realm Reborn brachte eine neue Engine, verbesserte Server-Strukturen, aufpoliertes Gameplay und eine neue Handlung mit sich.
Das Spiel ist mittlerweile für Windows, PlayStation 4, PlayStation 5 und Mac erhältlich.
Es bietet eine fesselnde Geschichte, atemberaubende Grafik, HD-Filmsequenzen, herausfordernde Dungeons, Raids und PvP-Inhalte.

Female Hrothgar, Monk. Development footage.
Female Hrothgar, Monk. Development footage.

Spieler können frei zwischen verschiedenen Klassen und Jobs wechseln.
Die Erweiterungen Heavensward, Stormblood, Shadowbringers und Endwalker haben neue Inhalte und Geschichten hinzugefügt. Dem schließt sich jetzt Dawntrail auch an und bringt mit Viper und Piktomant zwei neue Jobs, außerdem eine Vielzahl neuer Dungeons und herausfordernder Kämpfe, eine Anhebung der Stufengrenze auf 100 und vieles mehr.

Collector’s Edition zu Dawntrail

Die Collector’s Edition von Dawntrail beinhaltet einen Code zum Herunterladen der FINAL FANTASY XIV: Dawntrail Digital Collector’s Edition für Windows oder Mac, sowie die physische Collector’s Box. Wer auf der PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S oder Steam spielt, kann die Collector’s Box als eigenständiges Produkt bestellen und die Dawntrail Digital Collector’s Edition separat über die gewünschte Plattform vorbestellen. 

Pic: Square Enix
Pic: Square Enix

Die Dawntrail Collector’s Box beinhaltet nur die unten aufgeführten physischen Produkte, weder die Erweiterung Dawntrail noch die Bonusspielgegenstände oder die Vorbesteller-Boni sind enthalten

  • Dawntrail Special Art Box: Eine einzigartige Art Box mit einer goldenen Grundfläche, die an die legendäre goldene Stadt denken lässt. Auf der Box befinden sich Dawntrail-Illustrationen von Yoshitaka Amano.
  • Viper-Figur: Eine beeindruckende, hochwertige Figur, die den Krieger des Lichts als Viper zeigt. Die Figur ist ca. 24,5 cm x 15 cm x 11,5 cm (B x H x T) groß (inkl. Sockel).
  • Leinenkarte des Abenteurers: Die neueste Version der Weltkarte von FFXIV, auf der auch die in Dawntrail neu hinzugefügten Schauplätze verzeichnet sind. Die Karte ist auf qualitativ hochwertigen Leinenstoff gedruckt und ca. 42 cm x 75 cm groß.
  • Die unendliche Reise: Ein ca. 15 cm x 11 cm großes liniertes Notizbuch, das von den beliebten Berichten einiger Abenteurer inspiriert ist.
  • Federmappe des Abenteurers:  Eine Stiftmappe, in der Schreibwerkzeuge und andere kleine Gegenstände aufbewahrt werden können. In ausgerolltem Zustand misst die Mappe ca. 21 cm x 24 cm.
FFXIV Dawntrail. Development Footage
FFXIV Dawntrail. Development Footage

Weiterhin kann die Dawntrail Digital Collector’s Edition ab dem 26. März 2024 bei teilnehmenden Händlern vorbestellt werden, um die folgenden Bonusgegenstände im Spiel zu erhalten:

  • Reittier Arche: Die Arche wurde nach dem Vorbild der fliegenden Bestia aus FINAL FANTASY IX gestaltet. Einen Trailer mit weiteren Details zu diesem Reittier gibt es hier zu sehen: https://youtu.be/2BC8s5jBNPM
  • Begleiter Aufzieh-Garnet: Freier als eine Taube und schärfer als ein Dolch fliegt diese liebevoll gestaltete Nachbildung von Garnet aus FINAL FANTASY IX furchtlos in ferne Länder.
  • Piktomanten-Waffe Chocobo-Pinsel: Mit dem bezaubernden Chocobo-Motiv und dem unverwechselbaren Funkelstern-Effekt bringt dieser verspielte Pinsel die beste Seite jedes Piktomanten zum Vorschein.
FFXIV Dawntrail. Development Footage
FFXIV Dawntrail. Development Footage

Spielende, die FINAL FANTASY XIV: Dawntrail bei teilnehmenden Händlern vorbestellen, können folgende Boni erhalten:

  • Früher Zugang: Der Frühere Zugang beginnt voraussichtlich am Freitag, den 28. Juni 2024 um 11 Uhr MESZ und gibt Spieler*innen die Möglichkeit, Dawntrail vor der offiziellen Veröffentlichung zu spielen.
  • Begleiter Aufzieh-Zidane: Diese Miniaturversion von Zidane aus FINAL FANTASY IX ist der ideale Gefährte auf Abenteuern.
  • Azeymas Ohrringe: Ohrringe mit dem Motiv der strahlenden Sonne, dem Symbol der Göttin Azeyma. Die Eigenschaften dieser praktischen Ohrringe verändern sich abhängig von der Klasse/dem Job und der aktuellen Stufe ihres Benutzers. Zusätzlich gestatten die Ohrringe 30% mehr EP durch das Besiegen von Gegnern, wenn sie getragen werden, wodurch Jobs leichter auf Stufe 90 gelevelt werden können.

Vorbestellerboni werden bei Vorbestellung von Dawntrail für Windows, Mac und Steam ausgeliefert und können direkt abgeholt werden. Für digitale Vorbestellungen über den PlayStation Store und den Microsoft Store wird kein separater Bonuscode benötigt. Da die Gegenstände im Spiel schon bei der Vorbestellung von Dawntrail ausgeliefert werden, können Spieler*innen Azeymas Ohrringe verwenden, um vor der Veröffentlichung der Erweiterung am Dienstag, dem 02. Juli 2024 Stufe 90 zu erreichen.

Die Media Tour

Square Enix lud Medienvertreter in die Biosphäre Potsdam, um Dawntrail vorab zu zeigen.
Alle Screenshots (außer das Bild der Collector’s Edition) in diesem Beitrag wurden an dem Tag erstellt. Die Biosphäre ist eine tolle Location, die von SE gut gewählt wurde, um die Erweiterung einem Fachpublikum zu präsentieren.

Hauptsächlich testen sollte man natürlich die neu spielbaren weiblichen Hrothgar und die beiden Jobs Viper und Piktomant. Außerdem stand ein Dungeon mit verschiedenen Endgegnern zur Verfügung. Die neuen Gegenden der Welt zu erkunden, stand für die meisten als Erstes an.

Weiblicher Piktomant, Development Footage
Weiblicher Piktomant, Development Footage

Das Event fing mit einem ausführlichen Überblick durch Produzent und Direktor Naoki Yoshida an. Nach dem Wegfall aller Events während der Pandemie, freut man sich, endlich wieder zu einem schönen Event zusammenzusitzen. Mit jeder Erweiterung kamen mehr Spieler hinzu, sodass man momentan mit über 30 Millionen Accounts die meisten aller Zeiten hat.

Yoshida bezeichnete die Community als sehr passioniert und mustergültig, sie sei die beste der Welt. Zudem erwarte man beim Veröffentlichungstermin keine Verzögerungen, auch wenn man immer noch mit Hochdruck an der Fertigstellung arbeitet.
Mit der neuesten Erweiterung hat man mehr zwanglosen und vor allem mehr Solo-Spieler Inhalt.

Den meisten Spaß hatten wir mit dem Job als Mönch, der von den Fähigkeiten her ein wenig einfacher zu spielen war, und auch noch coole Klamotten hatte.
Das Spielprinzip ist natürlich recht einfach gehalten. Feind suchen, angreifen, mit Kombinationen arbeiten, ausweichen, XP einstreichen und zum nächsten.

Man hatte während des Events genügend Potions, um den Charakter neu zu editieren und verschiedene Rassen etc. auszuprobieren. So wurde einem am Tag auch nicht langweilig und man konnte die Erweiterung sehr genießen.

Artikel erschienen bei Sumikai!